摘要: 今天用Unity5.5.1开发提取Assets目录的模块,使用时采用System.IO.Path.Combine(string, string, string, string)函数进行路径生成 明明是公有函数,为何会报错,奇了怪了 有谁知道什么原因?欢迎交流 。。。。。。。 。。。 重新打开了一下 阅读全文
posted @ 2017-06-12 20:52 童小童 阅读(1082) 评论(0) 推荐(0) 编辑