摘要: Unity3D中序列化字段常使用[SerializeField],序列化类常采用[System.Serializable],非序列化采用[System.NonSerialized]。 序列化类使用时发现一些区别。测试如下: (1) 将脚本第一次拖拽到场景中后,运行程序。发现,对类进行序列化后,id, 阅读全文
posted @ 2016-12-07 22:11 童小童 阅读(2844) 评论(0) 推荐(1) 编辑