摘要:
今天想弄个Unity读取Excel的功能的,发现网上有许多方法,采用其中一种方法:加入库文件 Excel.dll 和ICSharpCode.SharpZipLib.dll库文件,(还有System.Data.dll也要拷贝进来,在Unity安装路径C:\Program Files\Unity\Edi 阅读全文
摘要:
Unity3D中序列化字段常使用[SerializeField],序列化类常采用[System.Serializable],非序列化采用[System.NonSerialized]。 序列化类使用时发现一些区别。测试如下: (1) 将脚本第一次拖拽到场景中后,运行程序。发现,对类进行序列化后,id, 阅读全文
摘要:
在Editor Settings 将Asset Serialization 的 mode设置成Force Text,否则不能查看YAML格式! Unity圣典描述:Textual Scene File Format (Pro-only Feature) http://www.ceeger.com/M 阅读全文
摘要:
Curved UI - VR Ready Solution To Bend Warp Your Canvas 1.7,1.8,2.2,2.3 四种版本压缩包(Unity UGUI曲面插件) 可以兼容VRTK。本人使用Unity5.4.1,SteamVR1.1.1,Curved UI - VR Rea 阅读全文
摘要:
最终效果如下: 修改如下: 效果如下: 更多可参考:http://www.manew.com/thread-43314-1-1.html 阅读全文
摘要:
博客http://blog.csdn.net/qq_15267341/article/details/51997926 的这个 Script Based Runtime Tree-View Control v1.1下载地址https://www.assetstore.unity3d.com/cn/# 阅读全文
摘要:
今天用Unity5.5.1开发提取Assets目录的模块,使用时采用System.IO.Path.Combine(string, string, string, string)函数进行路径生成 明明是公有函数,为何会报错,奇了怪了 有谁知道什么原因?欢迎交流 。。。。。。。 。。。 重新打开了一下 阅读全文