volatile和synchronized
volatile是变量修饰符,而synchronized则是作用于代码,方法和变量。
int i1;
int geti1() {return i1;}
volatile int i2;
int geti2() {return i2;}
int i3;
synchronized int geti3() {return i3;}
1.geti1()是得到储存在当前线程中i1的数值,而多个线程又多份i1变量的拷贝,这些i1可能不相同。(另一个线程可能已经改变了它线程内的i1值,而这个值可以和当前线程中的i1值不相同。)
在JAVA内存模型的,有main memory(主内存区域),存放着变量当前的准确值,每个线程也有自己的memory(例如寄存器),为了性能,一个线程会在自己的memory中保存要访问的变量的副本。这样就会出现同一个变量在某个瞬间,在一个线程的memory中的值可能与另外一个线程memory的值,或者main memory的值不一致的情况。因此实际上存在一种可能:main memory的值i1值是1,线程1里的i1是2,线程2里的i1值是3,这在线程1和线程2都改变了他们各自的i1值,而且这个改变还没来得及传给main memory 或其他线程时就会发生。
2.geti2() 得到的是main memory的i2数值。一个变量声明为volatile,就意味着这个变量是随时会被其他线程修改的,因此不能将它cache在线程memory中。换句话说,一个变量经过volatile修饰后在所有线程中必须是同步的,任何线程中改变了它的值,所有其他线程立即获得了相同的值。所以,volatile修饰的变量存取时比一般变量消耗的资源要多一点,因为线程有它自己的变量拷贝更为高效。
3.geti3()方法被synchronized修饰,用synchronized来修饰一个方法或者一个代码的时候,能够保证在同一时刻最多只有一个线程执行该段代码。既然volatile关键字已经实现了线程间数据同步,又要synchronized干嘛呢?当两个并发线程访问同一个对象object中的这个synchronized(this)同步代码时,一个时间内只能有一个线程得到执行。另一个线程必须等待当前线程执行完这个代码块才能执行该代码块。然而,当一个线程访问object的一个synchronized(this)同步代码块时,另一个线程仍然可以访问该object中的非synchronized(this)同步代码块。尤其关键的是,当一个线程访问object的一个synchronized(this)同步代码块时候,其他线程对object中所有其他synchronized(this)同步代码块的访问将被阻塞。当一个线程访问object的一个synchronized(this)同步代码块时,它就获得了这个object的对象锁,结果,其他线程对该对象所有同步代码部分的访问都被暂时阻塞。
总结一下区别:
一,volatile是变量修饰符,而synchronized则作用于一段代码或者方法。
二,volatile只是在线程内存和main memory(主内存)间同步某个变量的值;而synchronized通过锁定和解锁某个监视器同步所有变量的值。显然synchronized要比volatile消耗更多资源。
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