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2016年12月22日
XML数据 JSON数据 LitJSON 数据 的编写和解析 小结
摘要: XML,JSON,LitJSON 数据创建和得到
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posted @ 2016-12-22 22:08 XIao__Q
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2016年12月3日
四元数quaternion
摘要: 四元数的简单方法运用四元数在Unity3D中的作用就是拿来表示旋转。 AngleAxis 创建一个旋转,绕着某个轴旋转,返回结果是一个四元数。 跟ToAngleAxis实现的是相反的功能。 Angle 返回两个旋转值(四元数)之间的角度,返回值是float类型的角度值。 (不知道这个值算出来后有什么
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posted @ 2016-12-03 20:48 XIao__Q
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2016年11月17日
集合的概念 Stack和Queue Dictionary ArrayList和List<T>方法及用法
摘要: Stack和stack<T>方法一样// 管理方式: 后进先出 LIFO 栈// Stack<string> s=new Stack<string>();//(放一种类型成员)// Stack s=new Stack();// s.Push ();(添加成员)// Console.WriteLine
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posted @ 2016-11-17 20:08 XIao__Q
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2016年11月16日
接口和泛型的知识点
摘要: namespace lesson12_work{ // 接头用到关键字 interface // 接口与抽象的对比 //相同 // 1都包含可以由子类继承的抽象成员(方法和属性) // 2都不能被直接实例化,但可以由子类间接实例化(里氏转换) //不同 // 1抽象类可以有非抽象成员 接口中全部成员
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posted @ 2016-11-16 20:51 XIao__Q
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2016年11月15日
电话本的雏形 (简单版)
摘要: class Contact { public string name { get; set; } public string phoneNum { get; set; } public int age { get; set; } public string danger { get; set; }
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posted @ 2016-11-15 22:38 XIao__Q
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2016年11月14日
自己对于虚函数 抽象 和 静态的理解
摘要: //虚拟方法:当父类的方法不能满足子类的需求时 我们需要重新修改从父类继承过来的方法 //修改的方法:父类中方法用关键字 virtual(虚拟的) 子类中用override(重写) //字段不能是虚拟的,只有方法、属性才可以是虚拟的 //访问修饰符 virtual 返回值类型 方法名(参数){语句}
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posted @ 2016-11-14 20:08 XIao__Q
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2016年11月12日
一个小小的赛马文字图片游戏 很多不足点 比如只知道第一名 不知道后三名 不过基本思想有了
摘要: 以前玩过一个赛马的文字游戏 因为最近在学C#,学到继承这里 ,没事就编写了一个这个小游戏 感觉很有成就感 当然在你们眼中或者很渣
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posted @ 2016-11-12 20:57 XIao__Q
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