homework-04 单词方阵

问题描述

  本次作业的题目要求利用给定的一组单词生成一个矩阵,矩阵的每个位置由一个字母填充,单词表中的每一个单词可以匹配矩阵中一段连续的序列,这段序列可以是横向,纵向或者是45度斜角方向,单词可以由左向友匹配,也可以逆向匹配。题目将生成的矩阵分为3个等级,任意一个等级要求满足前一级所有要求。第一级要求每个方向上至少出现两个单词,总共四个方向,矩阵横纵规模可以不等,每个单词在矩阵中仅能被覆盖一次,不能存在一行或一列不被任何短语覆盖;第二级要求矩阵横纵相等;第三级要求四个角必须被覆盖。最后返回的矩阵期望能有尽可能小的规模。

问题分析

  题目第一眼看上去非常困难,实际上也非常困难,形式上看三级要求应该是难度逐级递增的,但稍加分析我们就会发现实际上,第三级和第二级的要求很好满足,第三级只要开始的时候在四个角填上单词即可, 除非算法太过灵动,否则完全可以将新矩阵看成一个有限制条件的矩阵,对题目影响很小,而第二级要求则更容易满足,但第二级要求与第一级联系很紧,直接讨论第一级要求,每个方向上至少出现两个单词,这个要求要求单词列表中至少有8个单词,如果单词表元素太少,那么这条要求就对程序要求非常苛刻,设计者协调最优性和合法性的难度相当的大,每个单词仅能覆盖一次,对于这个要求而言,如果单词表中存在一定规模的短单词,如at,in,on,into,to,保证这条要求可能需要耗费大量的资源,对于into,to而言实际上只能覆盖into,而对于banana,an而言就不能保证合法性了;对于每一行每一列都必须被覆盖而言,则可以通过填满对角线来容易的保证。

解题思路

  开始思考解题方案时,如果填入一个单词进去,另一个单词和其重叠填充的话就能更好的利用空间,但同时存在另一个问题,如果填充一个单词在某个位置必须符合大量已经填过的词的限制,那么必然导致效率低下, 且有很大可能难以填充,但填充单词做到效率尽可能快重叠尽可能高显然是不现实的。为了处理这个矛盾,我们采用了这样一种方式,在填充初期,尽量避免限制,在后期尽量实现重叠。矩阵上有这样一个性质,如果我们对矩阵奇偶染色生成棋盘,那么在斜线上奇偶是互不相交的。

  如果将其旋转45度,就会得到上图效果,仅考虑斜着放的情况的话,在奇数格子填充单词时不会影响偶数格子的,因此我们的实现在一开始先将矩阵奇偶染色,旋转45度后生成新矩阵,分别在两个矩阵中进行填充,然后再组合起来再在原矩阵总进行纵向和横向的填充。

  在上次课程,我们又得到了新的启发,如果一开始填一个很长的单词并以纵向的方式填在原矩阵中,它会对每一个方向上的填充都造成一个限制,但这个限制非常弱,很容易满足,这样可以解决一些长单词的填充问题,同样我们再旋转过后的子矩阵中采用同样的策略,这样有非常有利于将长单词放在尽量小的矩阵中。同时我们也注意到,如果一开始放两个同向的单词效果就大打折扣了,原先匹配的可能有26种,而放了两个之后可能就迅速飙升到了26*26种,因此放置一个应该是一个非常合适的选择。正因为短的单词更容易匹配,因而我们将单词按长度排序,在运行初期尽可能使用长的单词,以保证后期能更容易的匹配。原先测试上课提供的样例时我们的程序仅能生成20*20的方阵,在加入这项优化后,就可以跑出19*19的方阵。

一些细节

  在保证四个角都有单词时我们讨论了两种方案,一是在算法初期就在四个角填充一个单词,二是在算法结束前在四个角填充一个单词,实践上这两种方案对程序影响非常小。

  在进行空余格子填充时,我们采用填充辅音字母的策略,后来继而改进采取又去掉了填充的常见辅音字母。

个人开发进程

阶段  估计用时 实际用时 
 用时估计   5h     6h
 代码规范  0.5  0.5
 具体设计  0.5  1
 具体编码  2.5  3
 代码复审  0.5  1
 代码测试  0.5  0.5

 

  

posted @ 2013-10-27 11:25  XDRegion  阅读(354)  评论(0编辑  收藏  举报