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2014年8月30日 #

Java初学者不得不知的概念,JDK,JRE,JVM的区别?(转)

摘要: JVM(Java Virtual Machine Java虚拟机)可以理解为是一个虚拟出来的计算机,具备着计算机的基本运算方式,它主要负责将java程序生成的字节码文件解释成具体系统平台上的机器指令。让具体平台如window运行这些Java程序。JRE(Java Runtime Environmen... 阅读全文

posted @ 2014-08-30 19:36 雨钝风轻 阅读(205) 评论(0) 推荐(0) 编辑

char a[] = "hello world1"和char *p = "hello world2";的区别(转)

摘要: 转自:jianchi88http://blog.csdn.net/jianchi88/article/details/6876405#includeint main(){ char a[] = "hello world1"; char *p = "hello world2"; *(... 阅读全文

posted @ 2014-08-30 17:14 雨钝风轻 阅读(860) 评论(0) 推荐(0) 编辑

关于二维数组传参做形参(转)

摘要: 二维数组的存储方式是和一维数组没什么区别,但是用二维数组做参数,它的形参该怎样写?要注意的是:函数中的形参其实就相当于一个声明,并不产生内存分配,形参的目的就是要让编译器知道函数参数的数据类型。正确的是:void Func(int array[3][10]);void Func(int arra... 阅读全文

posted @ 2014-08-30 16:29 雨钝风轻 阅读(626) 评论(0) 推荐(0) 编辑

最长连续字母序列的长度(阿里2015在线研发工程师笔试题)

摘要: 给定一个query和一个text,均由小写字母组成。要求在text中找出以同样的顺序连续出现在query中的最长连续字母序列的长度。例如,query为“acbac”,text为“acaccbabb”,那么text中的“cba”为最长的连续出现在query中的字母序列,因此,返回结果应该为其长度3。请... 阅读全文

posted @ 2014-08-30 10:40 雨钝风轻 阅读(556) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年8月29日 #

两个线程并发执行以下代码,假设a是全局变量,那么以下输出______是不可能的?

摘要: 3、两个线程并发执行以下代码,假设a是全局变量,那么以下输出______是不可能的?voidfoo(){++a;printf("%d",a);}A、32B、23C、33D、221.读a5.读a2.a+16.a+13.写a7.写a4.打印a8.打印aB:12345678C:12356784(或48)D... 阅读全文

posted @ 2014-08-29 18:35 雨钝风轻 阅读(1580) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年8月27日 #

软件工程

摘要: http://blog.csdn.net/wlccomeon/article/category/1279703面向对象的5条基本设计原则http://wenku.baidu.com/link?url=JSusOaa9mRNSNXB9-bEVcNvprDw6kjg89ZkL4ERSp-SopTviE_... 阅读全文

posted @ 2014-08-27 21:00 雨钝风轻 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑

面向对象基础

摘要: 转自:http://blog.csdn.net/wlccomeon/article/details/8581687 2014年8月5日,教育部发布《研究生免试新规》的文件,本来打算顺利保研跟着老师做研究的计划破碎了,给曾老师说明一声后,开始为工作而努力学习。最近开始慢慢学习面向对象编程,每一步都必... 阅读全文

posted @ 2014-08-27 18:35 雨钝风轻 阅读(285) 评论(4) 推荐(0) 编辑

2014年8月26日 #

eclipse

摘要: 1. 实际上program arguments中的值作为args[]的参数传入的,它通过主函数中的args来取值。 而VMArguments是设置的虚拟机的属性,要传给java虚拟机的。调用方法:System.getProperty("PropertyName")。 选择Run as,打开Run C 阅读全文

posted @ 2014-08-26 21:27 雨钝风轻 阅读(184) 评论(0) 推荐(0) 编辑

设计模式(java)--状态模式

摘要: 状态模式(State Pattern)是设计模式的一种,属于行为模式。 定义(源于Design Pattern):当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系... 阅读全文

posted @ 2014-08-26 21:01 雨钝风轻 阅读(231) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年8月25日 #

设计模式(java的23种设计模式)

摘要: 转自:leshuihttp://blog.csdn.net/leshui/article/details/11951 在java版看见了这篇文章,作者以轻松的语言比喻了java的32种模式,有很好的启发作用,但可惜没有给出具体的意思,我就在后边加上了:)这些都是最简单的介绍,要学习的话建议你看一下... 阅读全文

posted @ 2014-08-25 20:39 雨钝风轻 阅读(267) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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