OPenGL中三维图形的矩阵变换
摘要:
对于二维的图形开发,拿简单的图片显示来说,我们主要的目的:就是在一块显示buffer中,不停的把每个像素进行着色,然后就可以绘制出来了.为了速度,很多其他的加速方法,但原理基本上就是这样了. 很直观,也很简单. 就像我们在画布上进行着色,就可以了.习惯了上面的二维的图形开发,我们来到三维世界,感觉一下子找不到北了. 怎样把颜色绘制上去了?怎样旋转/怎样平移呢?等等问题都一一来了.如果这时候,你去网上搜的话,有很多网页都会提到只要调用某个函数就可了.(opengl里面有现成的函数)我们先不跳入到具体的函数里面,而是把三维的图像绘制来整理一遍.二维的图像显示,我们感觉是在画布上着色,而在三维的图像 阅读全文
posted @ 2013-11-19 20:22 雨钝风轻 阅读(1065) 评论(0) 推荐(0) 编辑