【无机纳米材料科研制图——3ds Max 0102】3dmax界面及常用功能说明
上一篇中,我们以一个核壳纳米粒子的创建,直奔主题、先入为主,开始了3dmax的技术分享。
此篇,我们开始从大局上对3dmax的界面和功能区进行一个说明。
一、界面分布
界面常用的主要功能区是下图中的五个,当然还有动画视频方面的控制区,暂不介绍。
五大区域功能分别为,菜单栏主要保存文件等、命令面板创建对象并修改对象、工具栏控制及渲染对象、视图区呈现模型、视图控制区改变视图方向大小等。具体细节下文继续介绍。
二、五大功能区常用功能介绍。
我们按使用顺序介绍这几个功能区。
1)命令面板。
我们只介绍几个常用的功能。数显,命令面板最上行的命令类型前三个分别为创建、修改和层次,对应的功能主要分别为创建对象、修改对象、修改轴。
第二行,针对创建命令,前三个对象类型分别为,几何体、图形和灯光(图形和灯光将后续介绍);针对修改命令,我们主要使用到的是上一篇中提到的修改器列表和可编辑多边形;针对修改轴,主要使用对模型轴位置的修改。
2)视图区
3dmax默认视图为四个,三个单方向的投射视图,和一个三维的透视视图。对于每个视图左上方的选项可以修改,而鼠标左键点住右上角的模型控制器可以改变视图的方向。
其他鼠标控制视图的方式:鼠标滚轮可以缩放视图、点住鼠标滚轮并拖动鼠标可以挪动视图、键盘按住alt+点住鼠标滚轮并拖动可以旋转视图方向(与点住控制器方式作用相同,不过更为方便)。
再提一个快捷键,选定某个视图之后,通过alt+w,可以将单个视图最大化。如下图所示,此时在透视图被选定的情况下,使用alt+w快捷键之后,视图可被最大化并只呈现透视图。
3)视图控制区。
只介绍六个,视图控制区第一行四个选项分别为:缩放(与滚轮作用相同)、缩放所有视图、最大化显示选定对象、所有视图都最大化显示选定对象,所实现的功能都在下图中说明。使用方法都是点击选项之后,鼠标置于视图中之后,点住左键拖拽即可。
视图区第二行第二和第四个选项分别为:平移视图(与点住鼠标滚轮拖拽功能一致)和最大化视图切换(即为前文所述快捷键alt+w),实现功能分别是移动视图和将单个视图最大化。
4)工具栏。
红框中从左到右(没有最后一个)的功能为(括号中为快捷键):选择对象(Q)、按名称选择对象(H)、矩形选择区域、窗口/交叉、选择并移动(W)、选择并旋转(E)、选择并缩放(R)。其中,选择对象的功能不用专门使用,因为后面的WER功能都可以实现选择功能并继续其他移动、旋转、缩放功能。那么选择对象的话,不论是QWER哪种状态下的功能,都是在视图空白处点击鼠标左键开始框选所需模型,或是直接点击选中单个模型。矩形选择区域可以改变选框的形状,这个和PS中的改变选框功能一样。切换窗口/交叉实现的功能为,选框所接触到的模型即可被选中还是选框必须完全包裹模型才可选中。移动、旋转、缩放即实现对模型的移动、旋转和缩放。
这里附加一个通过移动功能实现对模型的复制。在选择并移动的功能状态下,按住Shift键的同时,鼠标点击并拖动模型,会将复制出的模型移动到目的地,且原模型位置不变。
但是松开鼠标的时候,会出现一个克隆选项,大家可能会疑惑,复制、实例、参考分别表示什么意思。先说实例,如果克隆出一个实例,则表示复制体和原模型的在参数上的变化会保持一致,即牵一发而动其他;而参考与之的区别是,克隆出的参考对象是没有参数信息的,即不可主动重塑,但仍可根据原模型的参数变化而变化;最后,若克隆的类型是复制,则克隆的模型与原模型不再保持任何关系,各自的参数变化不会互相影响。注意,刚才一致提到的是参数上的变化,即,如果我们去移动、旋转或是缩放实例模型的时候,这类操作不会让两个关联的模型同时变化。
另外一种复制方式是,选中模型之后,之间按下Ctrl+V,即可开始克隆。
黄框从左到右(没有最后一个)的功能为(括号中为快捷键):捕捉开关(S)、角度捕捉切换(A)、百分比捕捉切换(Shift+Ctrl+P)。捕捉的意思就是自动实现模型仅在某些固定参数上的变化,可以理解为PS中的自动对齐。例如,如果我们打开了捕捉开关,移动模型的时候,模型只能被移动到栅格点位点上。而打开角度捕捉,则可方便我们将模型旋转过固定的几个角度。百分比捕捉则是方便缩放功能的。
蓝框中有镜像和对齐功能。镜像的功能就是对原模型实现镜像功能,可以单纯的镜像位移,也可以克隆镜像出一个新的模型。另外,可以选择根据某个轴或者某个平面镜像。对齐发生在两个模型之间,先选中一个模型,点击对其之后,鼠标指针有所变化,提示我们选择另外一个模型,完成两者的对齐。
绿框从左到右(没有最后一个)的功能为(括号中为快捷键):渲染设置(F10)、渲染帧窗口、渲染产品(Shift+Q)。关于渲染,我们后面再说。
5)菜单栏。
菜单栏不必多说,可以创建项目、保存项目、打开项目,这是所有软件的基础功能。
我们在这里目前只先介绍一个功能,就是组的作用。另外还有一个功能也很常用,就是工具中的阵列,将后续介绍。
顾名思义,组的组用就是把几个单个模型编入一个组内,统一管理。如下图所示的方式,先鼠标框选所有格的球体,或是ctrl+a全选所有,然后点击组——》组,就可以将四个球体编为一组。
在组内的单个模型不可被单独选中,若想选中,可以选择打开功能(下图中的组已经被打开)。或是通过解组,也可以重新单独操作单个球体。
界面就简单介绍这么多,都是常用的功能部分,其他的目前暂时用不到。