【无机纳米材料科研制图——3ds Max 0105】3dmax介孔二氧化硅mSiO2建模
此篇分享介孔二氧化硅的两种建模方式。
一、利用几何球体的顶点切角做介孔
1)创建一个几何球体。
现在,我们可以用到几何球体了。创建之后,按下F4键,可以看到几何球体的分段。
2)转换为可编辑多边形并选中所有顶点。
3)点击切角。
4)切换到多边形。
在可编辑多边形中从顶点切换到多边形,然后配合ctrl键,点选几个临近的在上一步中切角出来的五边形和六边形。
5)利用相似功能。
在工具栏下方的建模中,选择修改选项——》相似,即可自动选择所有之前切角出的五边形和六边形。接下来按下Delete键,删除掉这些被选中的多边形。
6)网格平滑。
删除多边形后,退出多边形状态而重新选择可编辑多边形,并在修改器列表中添加网格平滑(或是涡轮平滑),然后将迭代次数调整为2,即可将掏出的孔洞变圆滑。
7)添加壳。
添加壳修改,并设置合适的参数。另外,此时可按F4关掉分段显示,能清楚看到一个介孔二氧化硅模型。
8)布尔运算。
先创建一个立方体,使其位于介孔球的八分之一处。
再以介孔球为主,选择符合对象中的布尔运算,以差集关系拾取立方体对象,完成球体切割。
9)添加球核(可选项)。
可以再添加一个球核,以成核壳结构。
另外,步骤7和8的顺序是可以互换的,即也可以先布尔切割有孔的球面,再给其增加厚度。
二、运用散步和布尔运算做切角
1)创建一个几何球体。
2)再创建一个圆柱体。
3)使用散布功能。
先选中圆柱体,然后在符合对象中选择散布。点击失去分布对象之后,提示我们需用鼠标选择被分布的对象,此时点击球体,圆柱会转移到球体表面。
4)调整散布参数。
将分布对象参数中的分布方式改为所有顶点,此时球体的所有顶点处都会有一个圆柱。
5)删掉几何球体。
选中被散步的几何球体,然后按Delete将其删掉。但是,删掉后怎么中间的球体还在。
此时,选中任意圆柱体,并将此模型转换为可编辑多边形。选择元素属性,再点击中间的球体,并按下Delete键删掉改球体。
此时可完成被散布球体的完全删除。
6)创建另一个球体,准备布尔运算。
先创建一个球体(几何球体也行),半径需大于20,并对齐至坐标轴原点。
在进行布尔运算之前需要给新球增加一个壳的功能(若不增加,后果自知),壳的厚度大家可自行选择,因为这直接决定了最后介孔球的厚度。图片这里不予展示了。
此时,选中新创建的球体,并在符合对象中选择布尔运算,以差集的形式拾取圆柱体。稍等几秒钟(即此方法比第一种计算量更大、更耗时),此时便完成了介孔球的建模。
三、总结
回顾,此篇我们用到的功能有:几何球体顶点的切角、在可编辑多边形中选择相似多边形、网格平滑、壳、散布、可编辑多边形的元素选择与删除、布尔运算。