HiHero

冲动是魔鬼

  :: 首页 :: 博问 :: 闪存 :: 新随笔 :: 联系 :: :: 管理 ::

   我学过各种开发语言,但是惭愧的是都不怎么精通,都是知道些基本的。也用VC工作了几个月,但是感觉VC最精华的MFC都不会,还工作干嘛呀。最后,我辞职啦。现在是在家待业,本来想找工作的,可是家里说,还是先好好读书吧。要不,两头都耽误那可不好啦。于是现在一直在家有时候看书,有时候。。。。跟着自己的BF写了点程序,但是感觉还不行。人一定要靠自己!根据我个人认为.NET比较好入门和上手,我想专门研究一下,然后去找份工作去。呵呵。人闲着就会越变越懒,现在感觉自己就懒惰啦很多。所以今天制定一个学习计划,去面试之前,先把基础和面试题目搞懂啦。呵呵。下面这个C#入门是我从博客园里发现的,感觉还不错哈。拿来与大家分享。希望可以帮到与我一样想从事.NET开发的人。不过很长哦,要有耐心看下去:

 

作者 Aisha Ikram

  在英国一家软件公司任技术带头人。计算机科学的硕士。主要使用 .NET 1.1/2.0, C#, VB.NET, ASP.NET, VC++ 6, MFC, ATL, COM/DCOM, SQL Server 2000/2005等。最近学习 .NET 3.x 的全部内容。免费源代码和文章网站是 http://aishai.netfirms.com/

简介

C# 是一种具有 C++ 特性,Java 样式及 BASIC 快速建模特性的编程语言。如果你已经知晓 C++ 语言,本文将在不到一小时的时间内带你快速浏览 C# 的语法。如果熟悉 Java 语言,Java 的编程结构、打包和垃圾回收的概念肯定对你快速学习 C# 大有帮助。所以我在讨论 C# 语言构造的时候会假设你知道 C++。

本文通过一系列例程以简短但全面的方式讨论了 C# 语言构造和特性,所以你仅需略览代码片刻,即可了解其概念。

注意:本文不是为 C# 宗师而写。有很多初学者的 C# 文章,这只是其中之一。

接下来关于 C# 的讨论主题:

•  编程结构

•  命名空间

•  数据类型

•  变量

•  运算符与表达式

•  枚举

•  语句

•  类与结构

•  修饰符

•  属性

•  接口

•  函数参数

•  数组

•  索引器

•  装箱与拆箱

•  委托

•  继承与多态

以下主题不会进行讨论:

•  C++ 与 C# 的共同点

•  诸如垃圾回收、线程、文件处理等概念

•  数据类型转换

•  异常处理

•  .NET 库

编程结构

和 C++ 一样,C# 是大小写敏感的。半角分号(;)是语句分隔符。和 C++ 有所区别的是,C# 中没有单独的声明(头)和实现(CPP)文件。所有代码(类声明和实现)都放在扩展名为 cs 的单一文件中。

看看 C# 中的 Hello World 程序。

复制内容到剪贴板

代码:

using System;

namespace MyNameSpace

{

class HelloWorld

{

  static void Main(string[] args)

  {

    Console.WriteLine ("Hello World");

  }

}

}

C# 中所有内容都打包在类中,而所有的类又打包在命名空间中(正如文件存与文件夹中)。和 C++ 一样,有一个主函数作为你程序的入口点。C++ 的主函数名为 main,而 C# 中是大写 M 打头的 Main。

类块或结构定义之后没有必要再加一个半角分号。C++ 中是这样,但 C# 不要求。

命名空间

每个类都打包于一个命名空间。命名空间的概念和 C++ 完全一样,但我们在 C# 中比在 C++ 中更加频繁的使用命名空间。你可以用点(.)定界符访问命名空间中的类。上面的 Hello World 程序中,MyNameSpace 是其命名空间。

现在思考当你要从其他命名空间的类中访问 HelloWorld 类。

复制内容到剪贴板

代码:

using System;

namespace AnotherNameSpace

{  

  class AnotherClass

  {

    public void Func()

    {

      Console.WriteLine ("Hello World");

    }

  }

}

现在在你的 HelloWorld 类中你可以这样访问:

复制内容到剪贴板

代码:

using System;

using AnotherNameSpace; // 你可以增加这条语句

namespace MyNameSpace

{

class HelloWorld

{

  static void Main(string[] args) 

  { 

    AnotherClass obj = new AnotherClass(); 

    obj.Func();

  }

}

}

在 .NET 库中,System 是包含其他命名空间的顶层命名空间。默认情况下存在一个全局命名空间,所以在命名空间外定义的类直接进到此全局命名空间中,因而你可以不用定界符访问此类。

你同样可以定义嵌套命名空间。

Using

#include 指示符被后跟命名空间名的 using 关键字代替了。正如上面的 using System。System 是最基层的命名空间,所有其他命名空间和类都包含于其中。System 命名空间中所有对象的基类是 Object。

变量

除了以下差异,C# 中的变量几乎和 C++ 中一样:

1.  C# 中(不同于 C++)的变量,总是需要你在访问它们前先进行初始化,否则你将遇到编译时错误。故而,不可能访问未初始化的变量。

2.  你不能在 C# 中访问一个“挂起”指针。

3.  超出数组边界的表达式索引值同样不可访问。

4.  C# 中没有全局变量或全局函数,取而代之的是通过静态函数和静态变量完成的。

数据类型

所有 C# 的类型都是从 object 类继承的。有两种数据类型:

1.  基本/内建类型

2.  用户定义类型

以下是 C# 内建类型的列表:

类型    字节    描述

byte    1     unsigned byte 

sbyte   1     signed byte 

short   2     signed short 

ushort   2     unsigned short 

int    4     signed integer 

uint    4     unsigned integer 

long    8     signed long 

ulong   8     unsigned long 

float   4     floating point number 

double   8     double precision number 

decimal  8     fixed precision number 

string   -     Unicode string 

char    -     Unicode char 

bool    true, false boolean 

注意:C# 的类型范围和 C++ 不同。例如:long 在 C++ 中是 4 字节而在 C# 中是 8 字节。bool 和 string 类型均和 C++ 不同。bool 仅接受真、假而非任意整数。

用户定义类型文件包含:

1.  类 (class)

2.  结构(struct)

3.  接口(interface)

以下类型继承时均分配内存:

1.  值类型

2.  参考类型

值类型

值类型是在堆栈中分配的数据类型。它们包括了:

•  除字符串,所有基本和内建类型

•  结构

•  枚举类型

引用类型

引用类型在堆(heap)中分配内存且当其不再使用时,将自动进行垃圾清理。和 C++ 要求用户显示创建 delete 运算符不一样,它们使用新运算符创建,且没有 delete 运算符。在 C# 中它们自动由垃圾回收系统回收。

引用类型包括:

•  类

•  接口

•  集合类型如数组

•  字符串

枚举

C# 中的枚举和 C++ 完全一样。通过关键字 enum 定义。

例子:

复制内容到剪贴板

代码:

enum Weekdays

{

  Saturday, Sunday, Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday

}

类与结构

除了内存分配的不同外,类和结构就和 C++ 中的情况一样。类的对象在堆中分配,并使用 new 关键字创建。而结构是在栈(stack)中进行分配。C# 中的结构属于轻量级快速数据类型。当需要大型数据类型时,你应该创建类。

例子:

复制内容到剪贴板

代码:

struct Date

{

  int day;

  int month;

  int year;

}

    

class Date

{

  int day;

  int month;

  int year;

  string weekday; 

  string monthName;

  public int GetDay()

  { 

    return day;

  }

  public int GetMonth() 

  { 

    return month;

  }

  public int GetYear() 

  { 

    return year;

  }

  public void SetDay(int Day) 

  { 

    day = Day ;

  }

  public void SetMonth(int Month)

  {

    month = Month;

  }

  public void SetYear(int Year)

  { 

    year = Year;

  }

  public bool IsLeapYear()

  {

    return (year/4 == 0);

  }

  public void SetDate (int day, int month, int year)

  {

  }

  ...

}

属性

如果你熟悉 C++ 面向对象的方法,你一定对属性有自己的认识。对 C++ 来说,前面例子中 Date 类的属性就是 day、month 和 year,而你添加了 Get 和 Set 方法。C# 提供了一种更加便捷、简单而又直接的属性访问方式。

所以上面的类应该写成这样:

复制内容到剪贴板

代码:

using System;

class Date

{

  public int Day

   {

    get {return day;}

    set {day = value;}

   }

  int day;

  public int Month

   {

    get {return month;}

    set {month = value;}

   }

  int month;

  public int Year

   {

    get {return year;}

    set {year = value;}

    }

  int year;

  public bool IsLeapYear(int year)

  {

    return year%4== 0 ? true: false; 

  }

  public void SetDate (int day, int month, int year)

  {

    this.day = day;

    this.month = month;

    this.year = year;

  }

}

这里是你 get 和 set 属性的方法:

复制内容到剪贴板

代码:

class User

{

 public static void Main()

 { 

    Date date = new Date(); 

    date.Day = 27; 

    date.Month = 6; 

    date.Year = 2003;

    Console.WriteLine

    ("Date: {0}/{1}/{2}", date.Day, date.Month, date.Year);

  }

}

修饰符

你必须知道 C++ 中常用的 public、private 和 protected 修饰符。我将在这里讨论一些 C# 引入的新的修饰符。

readonly

readonly 修饰符仅用于修饰类的数据成员。正如其名字说的,一旦它们已经进行了写操作、直接初始化或在构造函数中对其进行了赋值,readonly 数据成员就只能对其进行读取。readonly 和 const 数据成员不同之处在于 const 要求你在声明时进行直接初始化。看下面的例程:

复制内容到剪贴板

代码:

class MyClass

{

  const int constInt = 100; //直接进行

  readonly int myInt = 5; //直接进行

  readonly int myInt2;

  

  public MyClass()

  {

    myInt2 = 8;    //间接进行

  }

  public Func()

  {

    myInt = 7; //非法

    Console.WriteLine(myInt2.ToString());

  }

}

sealed

带有 sealed 修饰符的类不允许你从它继承任何类。所以如果你不想一个类被继承,你可以对该类使用 sealed 关键字。

复制内容到剪贴板

代码:

sealed class CanNotbeTheParent

{

  int a = 5;

}

unsafe

你可以使用 unsafe 修饰符在 C# 中定义一个不安全上下文。在不安全上下文中,你可以插入不安全代码,如 C++ 的指针等。参见以下代码:

复制内容到剪贴板

代码:

public unsafe MyFunction( int * pInt, double* pDouble)

{

  int* pAnotherInt = new int;

  *pAnotherInt = 10;

  pInt = pAnotherInt;

  ...

  *pDouble = 8.9;  

}

接口

如果你有 COM 的思想,你马上就知道我在说什么了。接口是只包含函数签名而在子类中实现的抽象基类。在 C# 中,你可以用 interface 关键字声明这样的接口类。.NET 就是基于这样的接口的。C# 中你不能对类进行多重继承——这在 C++ 中是允许的。通过接口,多重继承的精髓得以实现。即你的子类可以实现多重接口。(译注:由此可以实现多重继承)

复制内容到剪贴板

代码:

using System;

interface myDrawing

{

  int originx

  {

    get;

    set;

  }

  int originy

  {

    get;

    set;

  }

  void Draw(object shape);      

}

class Shape: myDrawing

{

  int OriX;

  int OriY;

  

  public int originx

  {

    get{

      return OriX;

    }

    set{

      OriX = value;

    }

  }

  public int originy

  {

    get{

      return OriY;

    }

    set{

      OriY = value;

    }

  }

  public void Draw(object shape)

  {

    ... // 做要做的事 

  }

  

  // 类自身的方法

  public void MoveShape(int newX, int newY)

  {

  .....

  }    

  

}

数组

数组在 C# 中比 C++ 中要高级很多。数组分配于堆中,所以是引用类型的。你不能访问数组边界外的元素。所以 C# 防止你引发那种 bug。同时也提供了迭代数组元素的帮助函数。foreach 是这样的迭代语句之一。C++ 和 C# 数组的语法差异在于:

方括号在类型后面而不是在变量名后面

创建元素使用 new 运算符

C# 支持一维、多维和交错数组(数组的数组)

例子:

复制内容到剪贴板

代码:

int[] array = new int[10]; // int 型一维数组

for (int i = 0; i < array.Length; i++) 

  array = i; 

int[,] array2 = new int[5,10]; // int 型二维数组

array2[1,2] = 5;

int[,,] array3 = new int[5,10,5]; // int 型三维数组

array3[0,2,4] = 9;

int[][] arrayOfarray = new int[2]; // int 型交错数组 - 数组的数组

arrayOfarray[0] = new int[4]; 

arrayOfarray[0] = new int[] {1,2,15};

索引器

索引器用于书写一个可以通过使用 [] 像数组一样直接访问集合元素的方法。你所需要的只是指定待访问实例或元素的索引。索引器的语法和类属性语法相同,除了接受作为元素索引的输入参数外。

例子:

注意:CollectionBase 是用于建立集合的库类。List 是 CollectionBase 中用于存放集合列表的受保护成员。

复制内容到剪贴板

代码:

class Shapes: CollectionBase 

  public void add(Shape shp)

  { 

    List.Add(shp);

  }

  //indexer

  public Shape this[int index]

  { 

    get { 

      return (Shape) List[index];

    } 

    set {

      List[index] = value ;

    }

  }

}

装箱/拆箱

装箱的思想在 C# 中是创新的。正如前面提到的,所有的数据类型,无论是内建的还是用户定义的,都是从 System 命名空间的基类 object 继承的。所以基础的或是原始的类型打包为一个对象称为装箱,相反的处理称为拆箱。

例子:

复制内容到剪贴板

代码:

class Test

{

 static void Main() 

 {

   int myInt = 12;

   object obj = myInt ;   // 装箱

   int myInt2 = (int) obj; // 拆箱

 }

}

例程展示了装箱和拆箱两个过程。一个 int 值可以被转换为对象,并且能够再次转换回 int。当某种值类型的变量需要被转换为一个引用类型时,便会产生一个对象箱保存该值。拆箱则完全相反。当某个对象箱被转换回其原值类型时,该值从箱中拷贝至适当的存储空间。

函数参数

C# 中的参数有三种类型:

1.  按值传递/输入参数

2.  按引用传递/输入-输出参数

3.  输出参数

如果你有 COM 接口的思想,而且还是参数类型的,你会很容易理解 C# 的参数类型。

按值传递/输入参数

值参数的概念和 C++ 中一样。传递的值复制到了新的地方并传递给函数。

例子:

复制内容到剪贴板

代码:

SetDay(5);

...

void SetDay(int day) 

  ....

}

按引用传递/输入-输出参数

C++ 中的引用参数是通过指针或引用运算符 & 传递的。C# 中的引用参数更不易出错。你可以传递一个引用地址,你传递一个输入的值并通过函数得到一个输出的值。因此引用参数也被称为输入-输出参数。

你不能将未初始化的引用参数传递给函数。C# 使用关键字 ref 指定引用参数。你同时还必须在传递参数给要求引用参数的函数时使用关键字 ref。

例子:

复制内容到剪贴板

代码:

int a= 5;

FunctionA(ref a); // 使用 ref,否则将引发编译时错误

Console.WriteLine(a); // 打印 20

复制内容到剪贴板

代码:

void FunctionA(ref int Val)

{

  int x= Val; 

  Val = x* 4;  

}

输出参数

输出参数是只从函数返回值的参数。输入值不要求。C# 使用关键字 out 表示输出参数。

例子:

复制内容到剪贴板

代码:

int Val;

  GetNodeValue(Val);

复制内容到剪贴板

代码:

bool GetNodeValue(out int Val)

  {

    Val = value;

    return true; 

  }

参数和数组的数量变化

C# 中的数组使用关键字 params 进行传递。一个数组类型的参数必须总是函数最右边的参数。只有一个参数可以是数组类型。你可以传送任意数量的元素作为数组类型的参数。看了下面的例子你可以更好的理解:

注意:使用数组是 C# 提供用于可选或可变数量参数的唯一途径。

例子:

复制内容到剪贴板

代码:

void Func(params int[] array)

  {

    Console.WriteLine("number of elements {0}", array.Length);

  }

复制内容到剪贴板

代码:

Func(); // 打印 0

  Func(5); // 打印 1

  Func(7,9); // 打印 2

  Func(new int[] {3,8,10}); // 打印 3

  int[] array = new int[8] {1,3,4,5,5,6,7,5};

  Func(array); // 打印 8

运算符与表达式

运算符和表达式跟 C++ 中完全一致。然而同时也添加了一些新的有用的运算符。有些在这里进行了讨论。

is 运算符

is 运算符是用于检查操作数类型是否相等或可以转换。is 运算符特别适合用于多态的情形。is 运算符使用两个操作数,其结果是布尔值。参考例子:

复制内容到剪贴板

代码:

void function(object param)

  if(param is ClassA)

    //做要做的事

  else if(param is MyStruct)

    //做要做的事    

  }

}

as 运算符

as 运算符检查操作数的类型是否可转换或是相等(as 是由 is 运算符完成的),如果是,则处理结果是已转换或已装箱的对象(如果操作数可以装箱为目标类型,参考 装箱/拆箱)。如果对象不是可转换的或可装箱的,返回值为 null。看看下面的例子以更好的理解这个概念。

复制内容到剪贴板

代码:

Shape shp = new Shape(); 

Vehicle veh = shp as Vehicle; // 返回 null,类型不可转换

Circle cir = new Circle(); 

Shape shp = cir; 

Circle cir2 = shp as Circle; //将进行转换

object[] objects = new object[2];

objects[0] = "Aisha";

object[1] = new Shape();

string str;

for(int i=0; i&< objects.Length; i++)

{

  str = objects as string;

  if(str == null)

    Console.WriteLine("can not be converted");

  else

    Console.WriteLine("{0}",str);

}

复制内容到剪贴板

代码:

Output:

Aisha

can not be converted

语句

除了些许附加的新语句和修改外,C# 的语句和 C++ 的基本一致。

以下是新的语句:

foreach

用于迭代数组等集合。

例子:

复制内容到剪贴板

代码:

foreach (string s in array) 

    Console.WriteLine(s);

lock

在线程中使代码块称为重点部分。

(译注:lock 关键字将语句块标记为临界区,方法是获取给定对象的互斥锁,执行语句,然后释放该锁。lock 确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放。)

checked/unchecked

用于数字操作中的溢出检查。

例子:

复制内容到剪贴板

代码:

int x = Int32.MaxValue; x++; // 溢出检查 

x++; // 异常

}

unchecked

{

x++; // 溢出

}

下面的语句已修改:(译注:原文如此,疑为作者笔误)

Switch

Switch 语句在 C# 中修改过。

1.现在在执行一条 case 语句后,程序流不能跳至下一 case 语句。之前在 C++ 中这是可以的。

例子:

复制内容到剪贴板

代码:

int var = 100;

switch (var) 

  case 100: Console.WriteLine("<Value is 100>"); // 这里没有 break 

  case 200: Console.WriteLine("<Value is 200>"); break; 

}

C++ 的输出:

复制内容到剪贴板

代码:

<Value is 100><Value is 200>

而在 C# 中你将得到一个编译时错误:

复制内容到剪贴板

代码:

error CS0163: Control cannot fall through 

   from one case label ('case 100:') to another

2.然而你可以像在 C++ 中一样这么用:

复制内容到剪贴板

代码:

switch (var) 

{

  case 100: 

  case 200: Console.WriteLine("100 or 200<VALUE is 200>"); break; 

}

3.你还可以用常数变量作为 case 值:

例子:

复制内容到剪贴板

代码:

const string WeekEnd = "Sunday";

const string WeekDay1 = "Monday";

....

string WeekDay = Console.ReadLine();

switch (WeekDay ) 

case WeekEnd: Console.WriteLine("It's weekend!!"); break; 

case WeekDay1: Console.WriteLine("It's Monday"); break;

}

委托

委托让我们可以把函数引用保存在变量中。这就像在 C++ 中使用 typedef 保存函数指针一样。

委托使用关键字 delegate 声明。看看这个例子,你就能理解什么是委托:

例子:

复制内容到剪贴板

代码:

delegate int Operation(int val1, int val2);

public int Add(int val1, int val2) 

  return val1 + val2; 

}

public int Subtract (int val1, int val2) 

  return val1- val2;

}

public void Perform()

{

  Operation Oper;

  Console.WriteLine("Enter + or - ");

  string optor = Console.ReadLine();

  Console.WriteLine("Enter 2 operands");

      

  string opnd1 = Console.ReadLine();

  string opnd2 = Console.ReadLine();

      

  int val1 = Convert.ToInt32 (opnd1);      

  int val2 = Convert.ToInt32 (opnd2);

      

  if (optor == "+")

    Oper = new Operation(Add);

  else

    Oper = new Operation(Subtract);

    

  Console.WriteLine(" Result = {0}", Oper(val1, val2));

}

继承与多态

C# 只允许单一继承。多重继承可以通过接口达到。

例子:

复制内容到剪贴板

代码:

class Parent{

}

class Child : Parent

虚函数

虚函数在 C# 中同样是用于实现多态的概念的,除了你要使用 override 关键字在子类中实现虚函数外。父类使用同样的 virtual 关键字。每个重写虚函数的类都使用 override 关键字。(译注:作者所说的“同样”,“除……外”都是针对 C# 和 C++ 而言的)

复制内容到剪贴板

代码:

class Shape

{

  public virtual void Draw()

  {

    Console.WriteLine("Shape.Draw")  ;

  }

}

class Rectangle : Shape

{

  public override void Draw()

  {

    Console.WriteLine("Rectangle.Draw");

  }      

}

class Square : Rectangle

{

  public override void Draw()

  {

    Console.WriteLine("Square.Draw");

  }

}

class MainClass

{

  static void Main(string[] args)

  {

    Shape[] shp = new Shape[3];

    Rectangle rect = new Rectangle();

    

    shp[0] = new Shape();

    shp[1] = rect;

    shp[2] = new Square();

          

    shp[0].Draw();

    shp[1].Draw();

    shp[2].Draw();

  }

}

Output:

Shape.Draw

Rectangle.Draw

Square.Draw

使用“new”隐藏父类函数

你可以隐藏基类中的函数而在子类中定义其新版本。关键字 new 用于声明新的版本。思考下面的例子,该例是上一例子的修改版本。注意输出,我用 关键字 new 替换了 Rectangle 类中的关键字 override。

复制内容到剪贴板

代码:

class Shape

{

  public virtual void Draw()

  {

    Console.WriteLine("Shape.Draw")  ;

  }

}

class Rectangle : Shape

{

  public new void Draw()

  {

    Console.WriteLine("Rectangle.Draw");

  }      

}

class Square : Rectangle

{

  //这里不用 override

  public new void Draw() 

  {

    Console.WriteLine("Square.Draw");

  }

}

class MainClass

{

  static void Main(string[] args)

  {

    Console.WriteLine("Using Polymorphism:");

    Shape[] shp = new Shape[3];

    Rectangle rect = new Rectangle();

      

    shp[0] = new Shape();

    shp[1] = rect;

    shp[2] = new Square();

            

    shp[0].Draw();

    shp[1].Draw();

    shp[2].Draw();

      

    Console.WriteLine("Using without Polymorphism:");

    rect.Draw();      

    Square sqr = new Square();

    sqr.Draw();

  }

}  

  

Output:

Using Polymorphism

Shape.Draw

Shape.Draw

Shape.Draw

Using without Polymorphism:

Rectangle.Draw

Square.Draw

多态性认为 Rectangle 类的 Draw 方法是和 Shape 类的 Draw 方法不同的另一个方法,而不是认为是其多态实现。所以为了防止父类和子类间的命名冲突,我们只有使用 new 修饰符。

注意:你不能在一个类中使用一个方法的两个版本,一个用 new 修饰符,另一个用 override 或 virtual。就像在上面的例子中,我不能在 Rectangle 类中增加另一个名为 Draw 的方法,因为它是一个 virtual 或 override 的方法。同样在 Square 类中,我也不能重写 Shape 类的虚方法 Draw。

调用基类成员

如果子类的数据成员和基类中的有同样的名字,为了避免命名冲突,基类成员和函数使用 base 关键字进行访问。看看下面的例子,基类构造函数是如何调用的,而数据成员又是如何使用的。

复制内容到剪贴板

代码:

public Child(int val) :base(val)

{

  myVar = 5;

  base.myVar;

}

OR

public Child(int val)

{

  base(val);

  myVar = 5 ;

  base.myVar;

}

 

posted on 2008-11-03 23:59  HiHero  阅读(970)  评论(0编辑  收藏  举报