摘要: //残影实现using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;//引入使用List的命名空间public class CanYing : MonoBehaviour { public floa... 阅读全文
posted @ 2016-01-23 21:02 ShadowInk 阅读(4143) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 可以使用键盘上的箭头按键来移动摄像机:在激活Scenes时可以按键盘的方向键移动摄像机。在按住箭头键的同时可以使用shift键来加速可以使用按键Q或者点击手型工具来移动摄像机,按住鼠标左键移动,鼠标滚轮缩放,按住alt键来旋转摄像机。按住alt键加鼠标中键来移动摄像机,按住alt加鼠标左键来旋转... 阅读全文
posted @ 2016-01-22 21:43 ShadowInk 阅读(874) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 内核格式化:头文件ssstrem定义了一个从ostream类派生而来的ostingstream类(还有一个基于wostream的wostringstream类,这个类用于宽字集)如果创建一个ostringstream的对象,则可以将信息写入其中,它将储存这些信息。可以将可以用于cout的方法用于os... 阅读全文
posted @ 2016-01-22 21:40 ShadowInk 阅读(502) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 案例一:1.打开文件,显示其中内容2.向其中追加记录3.显示追加之后的文件内容#include#include#include#includeusingnamespacestd;inlinevoideatline(){while(std::cin.get()!='\n')continue;}stru... 阅读全文
posted @ 2016-01-22 21:39 ShadowInk 阅读(547) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ofstreamfout;创建一个对象fout.open("jar.txt");打开一个文件ofstreamfout("jar,txt");等价于上面两步操作然后,以使用cout的方式使用fout(或其他名称)。例如fout>ch;读取一个字母charbuff[80];cin>>buff;读取一... 阅读全文
posted @ 2016-01-22 21:38 ShadowInk 阅读(195) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Try Throw Catch如果某段程序中发现了自己不能处理的异常,可以使用Throw表达式来抛掷这个异常。Try子句后的复合语句是代码段的保护。如果预料到某段代码可能发生异常,就将其放在Try子句之后。如果遇到异常,则其中的Throw表达式就会抛出这个异常。执... 阅读全文
posted @ 2016-01-22 21:37 ShadowInk 阅读(223) 评论(0) 推荐(0) 编辑