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X_Jun
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2022年3月18日
DirectX11 With Windows SDK--37 延迟渲染:光源剔除
摘要: 前言 在上一章,我们主要介绍了如何使用延迟渲染,以及如何对G-Buffer进行一系列优化。而在这一章里,我们将从光源入手,讨论如何对大量的动态光源进行剔除,从而获得显著的性能提升。 在此之前假定读者已经读过上一章,并熟悉了如下内容: 计算着色器 结构化缓冲区 DirectX11 With Windo
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posted @ 2022-03-18 19:53 X_Jun
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