会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
X_Jun
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2022年3月18日
DirectX11 With Windows SDK--37 延迟渲染:光源剔除
摘要: 前言 在上一章,我们主要介绍了如何使用延迟渲染,以及如何对G-Buffer进行一系列优化。而在这一章里,我们将从光源入手,讨论如何对大量的动态光源进行剔除,从而获得显著的性能提升。 在此之前假定读者已经读过上一章,并熟悉了如下内容: 计算着色器 结构化缓冲区 DirectX11 With Windo
阅读全文
posted @ 2022-03-18 19:53 X_Jun
阅读(1201)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告
levels of contents