摘要: 前言 随着图形硬件变得越来越通用和可编程化,采用实时3D图形渲染的应用程序已经开始探索传统渲染管线的替代方案,以避免其缺点。其中一项最流行的技术就是所谓的延迟渲染。这项技术主要是为了支持大量的动态灯光,而不需要一套复杂的着色器程序。 为了迎接这一章的项目,会对原来的代码有许多改动,并且会有许多引申的 阅读全文
posted @ 2022-03-04 23:55 X_Jun 阅读(2514) 评论(2) 推荐(2) 编辑
levels of contents