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X_Jun
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2020年7月6日
DirectX11 With Windows SDK--32 SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)
摘要: 前言 注意:这一章对应项目代码2.x.x版本,持有低版本项目代码的同学请到Github更新一份 由于性能的限制,实时光照模型往往会忽略间接光因素(即场景中其他物体所反弹的光线)。但在现实生活中,大部分光照其实是间接光。在第7章里面的光照方程里面引入了环境光项: \[ C_a = \mathbf{A_
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posted @ 2020-07-06 11:21 X_Jun
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