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X_Jun
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2019年1月31日
DirectX11 With Windows SDK--26 计算着色器:入门
摘要: 前言 注意:这一章对应项目代码2.x.x版本,持有低版本项目代码的同学请到Github更新一份 计算着色器是一个比较庞大的分支,我们除了通过渲染管线来利用GPU的计算能力之外,还可以通过计算着色器来使用GPU的通用计算能力。接下来将会花费5章的内容讲述计算着色器的基础及应用。 DirectX11 W
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posted @ 2019-01-31 10:28 X_Jun
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