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X_Jun
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2019年1月13日
DirectX11--深入理解与使用2D纹理资源
摘要: 前言 写教程到现在,我发现有关纹理资源的一些解说和应用都写的太过分散,导致连我自己找起来都不方便。现在决定把这部分的内容整合起来,覆盖绝大部分内容,其中包括: 纹理映射的基础回顾 DirectXTex库中的DDSTextureLoa#der、WICTextureLoader和ScreenGrab s
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posted @ 2019-01-13 22:59 X_Jun
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