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X_Jun
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2018年10月19日
DirectX11--HLSL中矩阵的内存布局和mul函数探讨
摘要: 前言 说实话,我感觉这是一个大坑,不知道为什么要设计成这样混乱的形式。 (2020年4月12日更新)过了几年回头看这篇博客,连我自己都看的头发都乱了,又重新理了一遍才把自己说通。。于是这篇博客又被我大改了一遍。 在我用的时候,以row_major矩阵,并且mul函数以向量左乘矩阵的形式来绘制时的确能
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posted @ 2018-10-19 02:57 X_Jun
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