摘要: 前言 注意:这一章对应项目代码2.x.x版本,持有低版本项目代码的同学请到Github更新一份 这一章将了解如何在DirectX 11利用硬件实例化技术高效地绘制重复的物体,以及使用视锥体裁剪技术提前将位于视锥体外的物体进行排除。 在此之前需要额外了解的章节如下: 章节回顾 18 使用DirectX 阅读全文
posted @ 2018-09-25 19:56 X_Jun 阅读(4299) 评论(1) 推荐(1) 编辑
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