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X_Jun
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2018年9月11日
DirectX11 With Windows SDK--模型加载:obj格式的读取及使用二进制文件提升读取效率
摘要: 前言 一个模型通常是由三个部分组成:网格、纹理、材质。在一开始的时候,我们是通过Geometry类来生成简单几何体的网格。但现在我们需要寻找合适的方式去表述一个复杂的网格,而且包含网格的文件类型多种多样,对应的描述方式也存在着差异。这一章我们主要研究obj格式文件的读取。 因为精力问题无法对obj做
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posted @ 2018-09-11 18:03 X_Jun
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