摘要: 前言 深度/模板测试使用的是与后备缓冲区同等分辨率大小的缓冲区,每个元素的一部分连续位用于深度测试,其余的则用作模板测试。两个测试的目的都是为了能够根据深度/模板状态需求的设置来选择需要绘制的像素。 DirectX11 With Windows SDK完整目录 Github项目源码 欢迎加入QQ群: 阅读全文
posted @ 2018-07-28 13:04 X_Jun 阅读(5147) 评论(1) 推荐(4) 编辑
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