摘要: 前言 在之前的DirectX SDK中,纹理的读取使用的是D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile函数,现在在Windows SDK中已经没有这些函数,我们需要找到DDSTextureLoader和WICTextureLoader这两个库来读取DDS位图和WIC位 阅读全文
posted @ 2018-07-12 09:26 X_Jun 阅读(15683) 评论(9) 推荐(7) 编辑
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