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X_Jun
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2018年5月28日
DirectX11 With Windows SDK--07 添加光照与常用几何模型、光栅化状态
摘要: 前言 这一章项目涉及到的内容非常多,在学习之前你还需要了解下面内容: 章节内容 深入理解HLSL常量缓冲区打包规则 学习目标: 熟悉基本的Phong光照模型 掌握常量缓冲区打包规则 熟悉几何模型的顶点位置、法向量计算,能够使用Geometry库,实现原理可以留到看完纹理映射和法线贴图再回头看 熟悉光
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posted @ 2018-05-28 17:29 X_Jun
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