摘要: 前言(2018/11/4) DXTK库现在已经不随Github项目提供,因为只用到了其中的键鼠类,已经过提取加入到后续的项目中 但是如果你需要配置DirectXTK到自己的项目当中,可以参考这篇博客进行操作。 否则可以直接跳转到下一章。 |章节目录| | | | "05 键盘和鼠标输入" | "DX 阅读全文
posted @ 2018-05-13 22:04 X_Jun 阅读(3891) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 前言 一个立方体有8个顶点,然而绘制一个立方体需要画12个三角形,如果按照前面的方法绘制的话,则需要提供36个顶点,而且这里面的顶点数据会重复4次甚至5次。这样的绘制方法会占用大量的内存空间。 接下来会讲另外一种绘制方法,可以只提供立方体的8个顶点数据,然后用一个索引数组来指代使用哪些顶点,按怎样的 阅读全文
posted @ 2018-05-13 17:49 X_Jun 阅读(13431) 评论(14) 推荐(5) 编辑
摘要: 前言 由于在Direct3D 11中取消了固定管线,要想绘制图形必须要了解可编程渲染管线的流程,一个能绘制出图形的渲染管线最少需要有这两个可编程着色器:顶点着色器和像素着色器。 在阅读本章内容之前,你还需要先浏览下面的章节: 章节 HLSL编译着色器的三种方法 学习目标: 初步了解渲染管线 能够动手 阅读全文
posted @ 2018-05-13 13:47 X_Jun 阅读(22368) 评论(5) 推荐(4) 编辑
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