摘要: 前言 这一章涉及的是常用的矩阵变换,绝大部分内容节选自龙书,以帮助大家构建矩阵与2D/3D空间的数学联系。 学习目标: 了解Direct3D的一些内在规定 掌握矩阵变换与2D/3D空间的联系 熟悉3D变换与投影成像的过程 熟悉2D变换与投影成像的过程 DirectX11 With Windows S 阅读全文
posted @ 2017-07-26 20:54 X_Jun 阅读(10401) 评论(0) 推荐(4) 编辑
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