团队作业1

团队作业1——团队展示&选题

软件工程

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作业目标 项目选题,项目执行计划

1. 团队展示

1.1 队名

  • 背战队

1.2 队员学号

队员 学号
吴硕 3122004426

1.3 团队项目描述

  • 项目名称:图形色差测试游戏
  • 项目描述:开发一个基于Java的图形用户界面色差测试游戏,旨在帮助用户提高对颜色辨识的能力,同时具有教育和娱乐的价值。

1.4 队员风采

吴硕

项目 详情
风格 逻辑思维清晰,注重细节
擅长技术 Java编程,Swing/JavaFX图形界面开发
编程兴趣 算法优化,游戏开发
期待软工项目中的角色 需求分析、编写博客,代码开发、完善,软件测试,信息收集反馈
一句话宣言 “与之一战”

2. 选题要求

2.1 选题系统具体描述

系统名称 Java图形色差测试游戏
系统功能1 生成随机颜色块,其中一个颜色与其他不同
系统功能2 用户通过点击选择颜色不同的块
系统功能3 记录用户得分和正确率
系统功能4 根据用户表现调整难度
系统功能5(附加功能,看条件实现) 多人在线对战模式

2.2 预期用户量

  • 初期预计用户量:200人

2.3 选题阐述

项目 详情
真实性 游戏模拟真实世界中的颜色辨识挑战
可用性 界面友好,操作简单,适合所有年龄段用户
有价值性 提高用户对颜色的敏感度,对设计和艺术领域专业人士尤其有价值

3. 团队计划

周次 任务 预计时间(小时)
第10周 1. 需求规格说明书编写,明确游戏功能和用户界面需求 8
2. 原型设计,包括颜色选择和图形用户界面布局 8
3. 学习Java图形界面开发技术(Swing/JavaFX)和颜色处理技术 6
4. 编码规范制定和开发环境搭建 4
第11周 1. 基于反馈改进原型设计,优化用户交互体验 8
2. 详细架构设计,确定游戏逻辑和数据结构 6
3. 制定测试计划,包括单元测试和集成测试 6
4. 开发游戏的核心功能,如颜色生成和差异检测 10
第12周 1. Alpha版本开发,实现基本的游戏玩法 每天4小时,总计20小时
2. 进度同步,以及博客更新 每天0.5小时,总计3.5小时
第13周 1. Alpha版本测试,修复发现的问题 每天3小时,总计15小时
2. 根据测试反馈调整游戏难度和用户体验 5
3. 准备用户测试,收集反馈 5
第14周 1. 根据用户反馈优化游戏,包括颜色对比度调整和界面改进 8
2. 团队成员个人总结,评估个人贡献和学习成果 6
3. 编写和发布项目Alpha阶段的博客,包括发布说明、测试报告和展示 8
第15周 1. 事后分析,总结项目经验教训,为下一阶段做准备 4
2. 准备项目演示和最终报告 6

4. 团队贡献分评估方法

4.1 分配原则

本项目由一人完成。

4.3 分配流程

自我评估

  • 根据自己的表现对四个分配方面进行自我分数评定,并说明评定根据。

4.4 记录与反馈

  • 记录
    • 所有工作与分配过程和结果都将被记录,以备后续参考,体现工作留痕与表现的重要性。
  • 反馈
    • 每周进行对项目思考,以确保项目进展顺利,并及时调整计划。
posted on 2024-11-17 13:17  吴硕  阅读(6)  评论(0编辑  收藏  举报