团队作业1
团队作业1——团队展示&选题
软件工程
项目 | 链接 |
---|---|
班级链接 | 链接 |
作业要求 | 作业链接 |
github仓库 | 团队项目 |
作业目标 | 项目选题,项目执行计划 |
1. 团队展示
1.1 队名
- 背战队
1.2 队员学号
队员 | 学号 |
---|---|
吴硕 | 3122004426 |
1.3 团队项目描述
- 项目名称:图形色差测试游戏
- 项目描述:开发一个基于Java的图形用户界面色差测试游戏,旨在帮助用户提高对颜色辨识的能力,同时具有教育和娱乐的价值。
1.4 队员风采
吴硕
项目 | 详情 |
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风格 | 逻辑思维清晰,注重细节 |
擅长技术 | Java编程,Swing/JavaFX图形界面开发 |
编程兴趣 | 算法优化,游戏开发 |
期待软工项目中的角色 | 需求分析、编写博客,代码开发、完善,软件测试,信息收集反馈 |
一句话宣言 | “与之一战” |
2. 选题要求
2.1 选题系统具体描述
系统名称 | Java图形色差测试游戏 |
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系统功能1 | 生成随机颜色块,其中一个颜色与其他不同 |
系统功能2 | 用户通过点击选择颜色不同的块 |
系统功能3 | 记录用户得分和正确率 |
系统功能4 | 根据用户表现调整难度 |
系统功能5(附加功能,看条件实现) | 多人在线对战模式 |
2.2 预期用户量
- 初期预计用户量:200人
2.3 选题阐述
项目 | 详情 |
---|---|
真实性 | 游戏模拟真实世界中的颜色辨识挑战 |
可用性 | 界面友好,操作简单,适合所有年龄段用户 |
有价值性 | 提高用户对颜色的敏感度,对设计和艺术领域专业人士尤其有价值 |
3. 团队计划
周次 | 任务 | 预计时间(小时) |
---|---|---|
第10周 | 1. 需求规格说明书编写,明确游戏功能和用户界面需求 | 8 |
2. 原型设计,包括颜色选择和图形用户界面布局 | 8 | |
3. 学习Java图形界面开发技术(Swing/JavaFX)和颜色处理技术 | 6 | |
4. 编码规范制定和开发环境搭建 | 4 | |
第11周 | 1. 基于反馈改进原型设计,优化用户交互体验 | 8 |
2. 详细架构设计,确定游戏逻辑和数据结构 | 6 | |
3. 制定测试计划,包括单元测试和集成测试 | 6 | |
4. 开发游戏的核心功能,如颜色生成和差异检测 | 10 | |
第12周 | 1. Alpha版本开发,实现基本的游戏玩法 | 每天4小时,总计20小时 |
2. 进度同步,以及博客更新 | 每天0.5小时,总计3.5小时 | |
第13周 | 1. Alpha版本测试,修复发现的问题 | 每天3小时,总计15小时 |
2. 根据测试反馈调整游戏难度和用户体验 | 5 | |
3. 准备用户测试,收集反馈 | 5 | |
第14周 | 1. 根据用户反馈优化游戏,包括颜色对比度调整和界面改进 | 8 |
2. 团队成员个人总结,评估个人贡献和学习成果 | 6 | |
3. 编写和发布项目Alpha阶段的博客,包括发布说明、测试报告和展示 | 8 | |
第15周 | 1. 事后分析,总结项目经验教训,为下一阶段做准备 | 4 |
2. 准备项目演示和最终报告 | 6 |
4. 团队贡献分评估方法
4.1 分配原则
本项目由一人完成。
4.3 分配流程
自我评估
- 根据自己的表现对四个分配方面进行自我分数评定,并说明评定根据。
4.4 记录与反馈
- 记录
- 所有工作与分配过程和结果都将被记录,以备后续参考,体现工作留痕与表现的重要性。
- 反馈
- 每周进行对项目思考,以确保项目进展顺利,并及时调整计划。