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2022年7月18日
【Unity Shader学习笔记】Unity高级纹理 - 立方体纹理
摘要:
利用立方体纹理实现简单的反射、折射以及菲涅尔反射效果
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posted @ 2022-07-18 21:15 IDEA_W
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【Unity Shader学习笔记】Unity光照-阴影
摘要:
实现简单的阴影效果。(投射阴影以及接收阴影)
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posted @ 2022-07-18 21:07 IDEA_W
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【Unity Shader学习笔记】Unity光照-光照衰减
摘要:
处理点光源(pointlight) 和聚光灯(spotlight)的光照衰减
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posted @ 2022-07-18 09:59 IDEA_W
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【Unity Shader学习笔记】Unity光照-渲染路径
摘要: Unity的渲染路径:前向渲染、延迟渲染,以及遗留的顶点照明渲染的基本原理。
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posted @ 2022-07-18 09:29 IDEA_W
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