摘要: 【Unity Shader学习笔记】Unity高级纹理 - 立方体纹理 利用立方体纹理实现简单的反射、折射以及菲涅尔反射效果 阅读全文
posted @ 2022-07-18 21:15 IDEA_W 阅读(656) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【Unity Shader学习笔记】Unity光照-阴影 实现简单的阴影效果。(投射阴影以及接收阴影) 阅读全文
posted @ 2022-07-18 21:07 IDEA_W 阅读(1495) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【Unity Shader学习笔记】Unity光照-光照衰减 处理点光源(pointlight) 和聚光灯(spotlight)的光照衰减 阅读全文
posted @ 2022-07-18 09:59 IDEA_W 阅读(1298) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity的渲染路径:前向渲染、延迟渲染,以及遗留的顶点照明渲染的基本原理。 阅读全文
posted @ 2022-07-18 09:29 IDEA_W 阅读(455) 评论(1) 推荐(0) 编辑