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随笔分类 -  Unity Shader学习笔记

【Unity Shader学习笔记】Unity高级纹理 - 立方体纹理
摘要:【Unity Shader学习笔记】Unity高级纹理 - 立方体纹理利用立方体纹理实现简单的反射、折射以及菲涅尔反射效果
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【Unity Shader学习笔记】Unity光照-阴影
摘要:【Unity Shader学习笔记】Unity光照-阴影实现简单的阴影效果。(投射阴影以及接收阴影)
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【Unity Shader学习笔记】Unity光照-光照衰减
摘要:【Unity Shader学习笔记】Unity光照-光照衰减处理点光源(pointlight) 和聚光灯(spotlight)的光照衰减
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【Unity Shader学习笔记】Unity光照-渲染路径
摘要:Unity的渲染路径:前向渲染、延迟渲染,以及遗留的顶点照明渲染的基本原理。
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【Unity Shader学习笔记】Unity透明效果-透明度测试与透明度混合
摘要:【Unity Shader学习笔记】Unity透明效果-透明度测试与透明度混合实现双面的透明度测试、透明度混合效果
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【Unity Shader学习笔记】Unity基础纹理-渐变纹理
摘要:【Unity Shader学习笔记】Unity基础纹理-渐变纹理使用渐变纹理实现简单的效果
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【Unity Shader学习笔记】Unity光照基础-高光反射
摘要:【Unity Shader学习笔记】Unity光照基础-高光反射实现简单的逐顶点、逐像素高光反射模型
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【Unity Shader学习笔记】Unity光照基础-半兰伯特光照
摘要:【Unity Shader学习笔记】Unity光照基础-半兰伯特光照实现简单的半兰伯特光照模型
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【Unity Shader学习笔记】Unity光照基础-漫反射光照
摘要:【Unity Shader学习笔记】Unity光照基础-漫反射光照实现简单的逐顶点、逐像素漫反射光照
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