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Unity中实现简单的弹反小游戏
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实现草地Shader的物体互动效果
摘要:实现草地Shader的物体互动效果使用脚本向shader中传参,在shader中对草叶施加以物体为中心的偏移,实现物体与草地shader的简单互动效果
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摘要:在Houdini中创建布料,并导入到Unity中在Houdini中创建一个具有物理效果和贴图的布料,导入到Unity中,实现一个效果良好的、可以与模型互动、有贴图的静态布料模型。
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在2D游戏中使用简单的碰撞函数实现角色移动
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实现艾尔登法环中的大卢恩效果
摘要:实现艾尔登法环中的大卢恩效果使用顶点动画中的广告牌技术(Billboarding),实现简单的艾尔登法环中的大卢恩效果
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