摘要: Unity中实现简单的弹反小游戏 使用脚本实现简单的弹反动作小游戏 阅读全文
posted @ 2023-12-10 21:59 IDEA_W 阅读(82) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 实现草地Shader的物体互动效果 使用脚本向shader中传参,在shader中对草叶施加以物体为中心的偏移,实现物体与草地shader的简单互动效果 阅读全文
posted @ 2023-10-31 11:19 IDEA_W 阅读(275) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在Houdini中创建布料,并导入到Unity中 在Houdini中创建一个具有物理效果和贴图的布料,导入到Unity中,实现一个效果良好的、可以与模型互动、有贴图的静态布料模型。 阅读全文
posted @ 2023-10-25 19:01 IDEA_W 阅读(140) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 在2D游戏中使用简单的碰撞函数实现角色移动 简单实现2D游戏对象的移动逻辑 阅读全文
posted @ 2022-11-13 21:52 IDEA_W 阅读(438) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 切换分支的时候,需要更新所有的子模块,可以编写 Shell 代码简化这一过程。 本教程适用于 mac 系统,终端使用 zsh。 阅读全文
posted @ 2024-06-26 10:49 IDEA_W 阅读(37) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在虚幻引擎中使用蓝图实现简单的对话 在虚幻引擎5.1中使用蓝图制作简单的对话系统 阅读全文
posted @ 2022-12-26 22:49 IDEA_W 阅读(327) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 实现艾尔登法环中的大卢恩效果 使用顶点动画中的广告牌技术(Billboarding),实现简单的艾尔登法环中的大卢恩效果 阅读全文
posted @ 2022-08-27 22:17 IDEA_W 阅读(790) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 【Unity Shader学习笔记】Unity高级纹理 - 立方体纹理 利用立方体纹理实现简单的反射、折射以及菲涅尔反射效果 阅读全文
posted @ 2022-07-18 21:15 IDEA_W 阅读(712) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【Unity Shader学习笔记】Unity光照-阴影 实现简单的阴影效果。(投射阴影以及接收阴影) 阅读全文
posted @ 2022-07-18 21:07 IDEA_W 阅读(1649) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【Unity Shader学习笔记】Unity光照-光照衰减 处理点光源(pointlight) 和聚光灯(spotlight)的光照衰减 阅读全文
posted @ 2022-07-18 09:59 IDEA_W 阅读(1440) 评论(0) 推荐(0) 编辑