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江湖夜雨十年灯
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[置顶] Unity中实现简单的弹反小游戏
摘要:
使用脚本实现简单的弹反动作小游戏
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[置顶] 实现草地Shader的物体互动效果
摘要:
使用脚本向shader中传参,在shader中对草叶施加以物体为中心的偏移,实现物体与草地shader的简单互动效果
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[置顶] 在Houdini中创建布料,并导入到Unity中
摘要:
在Houdini中创建一个具有物理效果和贴图的布料,导入到Unity中,实现一个效果良好的、可以与模型互动、有贴图的静态布料模型。
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[置顶] 在2D游戏中使用简单的碰撞函数实现角色移动
摘要:
简单实现2D游戏对象的移动逻辑
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使用 Shell 代码简化 Git 步骤
摘要: 切换分支的时候,需要更新所有的子模块,可以编写 Shell 代码简化这一过程。 本教程适用于 mac 系统,终端使用 zsh。
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在虚幻引擎中使用蓝图实现简单的对话
摘要:
在虚幻引擎5.1中使用蓝图制作简单的对话系统
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实现艾尔登法环中的大卢恩效果
摘要:
使用顶点动画中的广告牌技术(Billboarding),实现简单的艾尔登法环中的大卢恩效果
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【Unity Shader学习笔记】Unity高级纹理 - 立方体纹理
摘要:
利用立方体纹理实现简单的反射、折射以及菲涅尔反射效果
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【Unity Shader学习笔记】Unity光照-阴影
摘要:
实现简单的阴影效果。(投射阴影以及接收阴影)
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【Unity Shader学习笔记】Unity光照-光照衰减
摘要:
处理点光源(pointlight) 和聚光灯(spotlight)的光照衰减
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最新评论
1. Re:在Houdini中创建布料,并导入到Unity中
牛皮
--品味老哥
2. Re:【Unity Shader学习笔记】Unity光照-渲染路径
【Unity3D】Unity3D技术栈
--little_fat_sheep
3. Re:在虚幻引擎中使用蓝图实现简单的对话
写的很详细,谢谢博主分享!
--liyeamazing
4. Re:在虚幻引擎中使用蓝图实现简单的对话
支持支持!!!
--KK不会秃头
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