摘要: 1.运行结果(说明+截图)(1).打开dianming程序,如下图,用123账户登录,进入管理页面。 (2).点击我的课程,查看课程列表并点名“添加课程”来添加课程,选择“点名单.xls”来添加课程。(3).回到管理界面,点击底部的点名标签,进入点名页,点击“班级点名”进入点名;点击“随机点名... 阅读全文
posted @ 2015-06-21 21:13 洞拐洞拐 阅读(201) 评论(5) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.测试用例:测试测试数据测试结果正确与否用户验证1123&123成功进入正确用户验证2456&456进入失败正确导入文件点名单.xls成功导入正确班级点名随机点击某人成功记录旷课正确删除课程删除刚才导入的课程成功删除正确2.测试方法:本程序为Android UI程序,用人工操作进行验证。 阅读全文
posted @ 2015-06-21 21:12 洞拐洞拐 阅读(196) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 移动课堂点名APP 一、程序源码涉及多个类,比较繁杂,就不贴到这儿了,在这附上源代码地址:https://github.com/WreckBear/final 二、该程序涉及以下几个类,对以下的类进行简要说明: CallNameActivity:显示全局点名的界面。 Ca... 阅读全文
posted @ 2015-06-14 22:58 洞拐洞拐 阅读(302) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要: 此类图由myeclipse根据代码自动生成。 阅读全文
posted @ 2015-06-07 20:35 洞拐洞拐 阅读(156) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要: 移动课堂点名的用例图: 阅读全文
posted @ 2015-05-31 23:13 洞拐洞拐 阅读(126) 评论(5) 推荐(0) 编辑
摘要: 第1章引言1.1目的本测试计划文档作为指导此测试项目循序渐进的基础,帮助我们安排合适的资源和进度,避免可能的风险。本文档有助于实现以下目标:1) 确定现有项目的信息和应测试的软件结构。2) 列出推荐的测试需求3) 推荐可采用的测试策略,并对这些策略加以详细说明4) 确定所需的资源,并对测试的工作量进... 阅读全文
posted @ 2015-05-31 23:10 洞拐洞拐 阅读(285) 评论(5) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. Need 需求 随着科技信息的发展,传统的课堂点名亟待步入信息处理的轨道,移动校园课堂点名软件恰好的切入了这个需求点,市场中词类软件也为数不多,因此需求也是比较强烈。 2. Approach 方法 要满足信息处理化的需求,我们提出以下处理方法: 1.对名单实施校园系统的自动导入,由校... 阅读全文
posted @ 2015-05-24 22:44 洞拐洞拐 阅读(200) 评论(5) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.团队项目: 移动校园点名APP2.团队成员: 张昊、曹金钰、郭翠、王建斌3.团队分工: 张昊 负责编写代码并整合所有成员编写的代码 曹金钰 负责功能需求的分析和报告。 郭翠 负责测试软件的功能和性能。 王建斌 负责界面元素的美化,提供资源。4.团队的绩效评估方法 目标:为了顺利完成... 阅读全文
posted @ 2015-05-24 22:28 洞拐洞拐 阅读(232) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.题目简介 设计一个贪吃蛇的GUI应用程序,有速度选项,帮助,关于,重新开始游戏,退出功能。2.结对分工及设计 结对分工: 张昊负责设计方案和代码的实现、许振嘉负责软件测试。 结对人的结对博客链接:http://www.cnblogs.com/zhenxier/p/4510... 阅读全文
posted @ 2015-05-17 22:53 洞拐洞拐 阅读(165) 评论(5) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、题目简介 写一个程序,计算出一组文本文档的英文单词的频率。 练习的能力: 回归测试,单元测试,性能分析,性能优化等基本源代码控制技能二、源码的github链接 https://github.com/WreckBear/2ndHomeWork三、所设计的模块测试用例、测试结果截图 本... 阅读全文
posted @ 2015-04-30 14:59 洞拐洞拐 阅读(133) 评论(2) 推荐(0) 编辑