Android版2048

虽然说2048是好久前比较火的小游戏,但直到最近才有机会去研究下2048实现的源码,这里就简单写一下我(bie)的(ren)思路:

首先2048需要有十六个卡片,这个卡片可以用FrameLayout的子类来实现(继承),里面可以用TextView来实现设置背景颜色,显示的数字等。这样我们就可以简单实现这个卡片啦:

 1 public class Card extends FrameLayout {
 2 
 3     private int num = 0;
 4     private TextView label;
 5 
 6     public Card(Context context) {
 7         super(context);
 8 
 9         label = new TextView(getContext());
10         label.setTextSize(32);
11         label.setGravity(Gravity.CENTER);
12         label.setBackgroundColor(0x33ffffff);
13         LayoutParams lp = new LayoutParams(-1, -1);
14         lp.setMargins(10, 10, 0, 0);
15         addView(label, lp);
16         setNum(0);
17     }

 

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  其次,我们需要添加十六个卡片到屏幕上,应该怎样实现这个屏幕呢?我们可以用GridLayout的子类(继承)实现,并用一个二维数组来存储下每个卡片的状态:

 1 public class GameView extends GridLayout {
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 4     private Card cardsMap[][] = new Card[4][4];
 5     private List<Point> emptyPoint = new ArrayList();//记录空的位置
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 9 private void addCards(int cardWidth, int cardHeight) {//添加卡片
10         Card cd;
11         for (int x = 0; x < 4; x++) {
12             for (int y = 0; y < 4; y++) {
13                 cd = new Card(getContext());
14                 cd.setNum(0);
15                 addView(cd, cardWidth, cardHeight);
16                 cardsMap[x][y] = cd;
17             }
18         }
19 
20     }

 

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然后我们就需要去判断用户的手势。通过设置一个setOnTouchListener(new OnTouchListener())去监听用户的操作,当用户按下屏幕时,记录下此时的坐标,当用户手指离开屏幕时,计算坐标的偏移量,根据坐标偏移量的相对差来判断用户的意图是向上,向下,还是向左,向右:

 

  public boolean onTouch(View arg0, MotionEvent arg1) {

switch (arg1.getAction()) {
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    startX = arg1.getX();
                    startY = arg1.getY();
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    offsetX = arg1.getX() - startX;
                    offsetY = arg1.getY() - startY;

                    if (Math.abs(offsetX) > Math.abs(offsetY)) {
                        if (offsetX < -3) {
                            slideLeft();
                        } else if (offsetX > 2) {
                            slideRight();
                        }
                    } else {
                        if (offsetY < -3) {
                            slideUp();
                        } else if (offsetY > 3) {
                            slideDown();
                        }
                    }
                    break;

                }
                return true;

}

 

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判断出用户的意图后,我们就应该去处理相应的事件啦,这里只贴上向左滑动的处理代码,其他三个方向的处理相类似:

 1 boolean flag = false;
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 3         for (int y = 0; y < 4; y++) {
 4             for (int x = 0; x < 4; x++) {
 5                 for (int x1 = x + 1; x1 < 4; x1++) {
 6                     if (cardsMap[x1][y].getNum() > 0) {
 7                         if (cardsMap[x][y].getNum() <= 0) {
 8                             cardsMap[x][y].setNum(cardsMap[x1][y].getNum());
 9                             cardsMap[x1][y].setNum(0);
10                             x--;
11                             flag = true;
12 
13                         } else if (cardsMap[x][y].equals(cardsMap[x1][y])) {
14                             cardsMap[x][y].setNum(cardsMap[x][y].getNum() * 2);
15                             cardsMap[x1][y].setNum(0);
16                             MainActivity.getMainActivity().addMyScore(
17                                     cardsMap[x][y].getNum());
18                             flag = true;
19                         }
20                         break;
21                     }
22                 }
23             }
24         }
25         if (flag) {
26             addRandom();//随机地添加一个卡片(实际上设置相应位置上卡片的数字)
27             checkComplete();//判断游戏是否结束

 

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以上就是android版的2048实现的基本逻辑,可能有些不详细。如果需要详细的源码,可以联系我哈。

posted @ 2014-08-13 09:23  woodWu  阅读(385)  评论(0编辑  收藏  举报