摘要: 制作UI的时候可能经常会遇到需要在UI上显示3D模型的需求,而一种通用的解决方法就是Render To Txeture.也就是将应该渲染到屏幕上的画面渲染到一张图片上.那么在UGUI上如何实现呢?首先,先创建一个RawImage,然后在将其texture设定为相机的targetTxture.pu... 阅读全文
posted @ 2015-10-14 16:00 WongSiuming 阅读(693) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity 可以支持的导入模型格式主要是fbx,如果安装有3dsmax8以上的版本,也可以直接导入max文件,但是会自动转换为fbx在导入模型时,动画也可以绑定在模型上导入.导入方法有两种.手册中有写:unity圣典:Animations第一种:最方便的制作动画的途径是有一个包含所有动画的单一模型。... 阅读全文
posted @ 2015-10-13 16:12 WongSiuming 阅读(1586) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 妈天,我这弄个服务器的列表ui弄了一天多今天长得最重要的教训就是一定要查官方手册。点击组件旁边的小书就行。不是别的,就是滑动。但好在总算是想出办法来了首先,这是个滑动区域,把图中的深色区域作为父区域,创建image,然后将所有的列表grid(空gameobject)添加为子节点,在image中添加s... 阅读全文
posted @ 2015-10-11 22:41 WongSiuming 阅读(303) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 因为在做游戏暂停的时候通常会使用Time.Scale = 0 ,可是暂停的时候UI如果需要继续有动画怎么办呢?在DoTween中只需要设置 tweener.SetUpdate(true); 即可。意思就是这个Tween是忽略TimeScale,如果不写的话tweener.SetUpdate 是 fa... 阅读全文
posted @ 2015-10-10 21:17 WongSiuming 阅读(1034) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_89d90b7c0102vi4y.htmlUnity暂时没有单独给UGUI提供动画系统,用官方的动画系统也能做只是比较麻烦,所以我们有很多选择了。1.修改NGUI的UITweener在用UGUI上,轻量级动画系统。2.使用第三方... 阅读全文
posted @ 2015-10-10 21:13 WongSiuming 阅读(1094) 评论(0) 推荐(0) 编辑