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WongSiuming
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2019年6月13日
[小明学Shader]15.基于Grid的地形混合shader
摘要: 1.写在前面 好久没有写博客了,最近面试不太顺利,认识到应该把学习心得或者说是结果都落实到博客上来,一来加深印象,二来有利于自我展示. 本片博客的内容是讲地形纹理混合,是关于手游sgl大地图的shader实现. slg大地图,如cok,是很大的.在渲染时,只渲染屏幕周围的一部分. 在渲染屏幕地形时,
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posted @ 2019-06-13 19:27 WongSiuming
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