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2017年9月22日
[Unity]浅谈AssetBundle的依赖关系打包与加载
摘要: 一.写在前面 通过AssetBundle进行资源管理很方便.对AssetBundle打包时,可以自由决定打包的粒度.将所有单个资源打包成单个bundle自然简单方便,但是却会造成bundle数目过多.本文介绍的是一种依赖关系打包的策略.希望能最大限度的减少bundle数量又不加载冗余资源. 若对As
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posted @ 2017-09-22 12:45 WongSiuming
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