摘要: 一.写在前面 在学习图形学的过程中,在知乎上看到了几个前辈实现的渲染器,在参照《3D游戏编程大师技巧》以及几位前辈的代码下,用c#实现了一个版本的软件渲染器. 实现代码量并不大,但事实上"不要被这微小的代码量所迷惑,量少就意味每一行代码每一个函数都潜藏着巨大的知识量",本博客意在梳理实现过程中所涉及 阅读全文
posted @ 2017-09-05 17:29 WongSiuming 阅读(1116) 评论(0) 推荐(0) 编辑