摘要: 一.创建assetbundle文件 将asset数据进行AssetBundle的代码如下: 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 using System.Collections.Generic; 4 using System.IO; ... 阅读全文
posted @ 2015-12-30 17:31 WongSiuming 阅读(378) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.c#的多线程用ManualResetEvent可以同步2.c#的多线程用Abrot会触发线程内的Abrot异常,但并不一定会结束多线程,调用Abrot之后,线程处于AbrotRequest状态. 阅读全文
posted @ 2015-12-30 14:44 WongSiuming 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑