摘要: 1.效果更改设定的偏移值可以达到光束动起来的效果.2.原理首先,将当前uv通过与左乘矩阵绕原点顺时针旋转30度,然后再乘以二,将当前像素点的亮度乘以lerp(1,0,uv.y)(即(1 –f)*a+b*f,旋转过后,处于x轴上的点所得到亮度最大,将得到的值转化为0-1内的变量,乘以当前uv对应的图片... 阅读全文
posted @ 2015-12-17 22:41 WongSiuming 阅读(450) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.效果2.原理uv所对应的atan2(x,y)表示反正切(x/y)的值,在区间[-π,π]中.我们设定图片中心为原点,则所有的点所对应的角度都是可以通过反正切计算出来的.通过与设定的_Angle值比较,大于部分不变化,乘以的是1,另外一部分乘以0.3*0.5+0.5,达到变暗的目的.3.代码 1 ... 阅读全文
posted @ 2015-12-17 16:34 WongSiuming 阅读(309) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文连接:http://blog.csdn.net/mobanchengshuang/article/details/387310351.代码 1 Shader"Custom/圆角"{ 2 properties{ 3 _MainTex("Base(RGB)",2D)="whi... 阅读全文
posted @ 2015-12-17 14:44 WongSiuming 阅读(236) 评论(0) 推荐(0) 编辑