摘要: 1.代码 1 Shader "Custom/百叶窗" { 2 Properties { 3 [PerRendererData]_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} 4 _Count("Count",float)=1 ... 阅读全文
posted @ 2015-12-15 17:52 WongSiuming 阅读(372) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一,介绍 Render to Texture即渲染到纹理的特性,是一种高级操作,利用这种特性,我们可以实现各种各样难以在普通渲染过程中实现的华丽效果。 想要做屏幕的后期效果,就必须使用Graphics的Blit和BlitMultiTap方法.和相机的Render,RenderWithShader... 阅读全文
posted @ 2015-12-15 11:36 WongSiuming 阅读(380) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.效果2.原理 通过检测alpha的变化梯度可以确定边缘.也可以通过周围alpha的值来扩大显示范围,先画出一个背景来.3.代码 Shader "Custom/Outline2D" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "... 阅读全文
posted @ 2015-12-15 10:38 WongSiuming 阅读(326) 评论(0) 推荐(0) 编辑