摘要: 渲染过程中,Shader总是优先对每个顶点进行计算(这里如果我们用顶点方法,那么我们的顶点方法就会被调用);顶点计算出后按照一定的格式输出给下面的流程,其中的某一步就是我们放置的surfa方法,它接收的输入可以进行一定的控制(我们将用顶点方法输出). 整个 shader 相关流程如下: 1、... 阅读全文
posted @ 2015-11-30 16:22 WongSiuming 阅读(644) 评论(0) 推荐(0) 编辑