摘要: Unity 提供了官方的自动寻径解决方案.在使用时,首先,我们要在场景中添加GameObject.此时,添加的GameObject是有要求的,必须要含有MeshRender控件,而且必须是设定为Navigation Static的.值得一提的是,Mesh Render组件是Active的,在Bake... 阅读全文
posted @ 2015-10-23 16:21 WongSiuming 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在导入动画时,当需要使用Animator的时候,需要将导入的动画的rig设定为Generic设定循环时,将animations的loop time 勾选为true 阅读全文
posted @ 2015-10-23 15:00 WongSiuming 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑