摘要: 在UGUI中,不能在代码中直接指定当前对象的目标精灵,所以要采用另外一种方法.方法就是通过在Resources文件夹中新建Prefab,然后去访问Prefab的精灵. GameObject obj = Resources.Load(AssetPath + info.HeadPortrait); ... 阅读全文
posted @ 2015-10-16 14:35 WongSiuming 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑