摘要: 本文介绍了如何在 Direct3D 设备中获取主表面,然后直接在主表面上进行二维图形的绘制,该方法也可使用在场景渲染完成后的后期二维图形处理中 阅读全文
posted @ 2009-05-18 14:58 王志科 阅读(3135) 评论(0) 推荐(0) 编辑