摘要:
新年伊始,开始学习 OGRE 引擎,为后面的工作做技术积累,以前简单学习过 DirectX 和 OpenGL ,现在使用 OGRE 发现简直就像汇编和C的差异,很简单的就做了一个场景出来,该场景使用一个 XML 文件描述在什么位置放置一个什么物体,然后根据该文件在 OGRE 的场景管理器中创建场景节点并挂接实体就可以出场景了,至于树冠和路灯的光晕则分别使用 BBS 来实现,同时在场景中放置了一个精灵和两个汽车,还有交通事故时的浓烟,目前都是使用 OGRE 提供的现成模型和粒子中的代码,比较简单; 阅读全文
![](http://pic002.cnblogs.com/img/WonKerr/200902/2009022712070663.jpg)
摘要:
温暖的阳光、和煦的春风、芳香的空气、清澈的河水、滴翠的青竹;
徜徉在松木铺就的公园小路上,外衣上传来阵阵太阳给与的温暖;
宁静的公园里阵阵传来小狗们嬉闹的声音,仿佛身处天上的人间田园;
一瞬间仿佛步入了快乐的空间,心中立刻被幸福和快乐填满;
阅读全文