场景编辑器 (一)

新年伊始,开始学习 OGRE 引擎,为后面的工作做技术积累,以前简单学习过 DirectX 和 OpenGL ,现在使用 OGRE 发现简直就像汇编和C的差异,很简单的就做了一个场景出来,该场景使用一个 XML 文件描述在什么位置放置一个什么物体,然后根据该文件在 OGRE 的场景管理器中创建场景节点并挂接实体就可以出场景了,至于树冠和路灯的光晕则分别使用 BBS 来实现,同时在场景中放置了一个精灵和两个汽车,还有交通事故时的浓烟,目前都是使用 OGRE 提供的现成模型和粒子中的代码,比较简单;
  目标是开发一个场景编辑器,但是目前工作较忙,业余时间不多,所以开发进度较慢,两周的时间仅仅是实现了场景节点的树状浏览和选中节点后显示相关的属性,可以播放简单的动画;暂时将标题设置为“场景调试器”
场景编辑器 001

posted @ 2009-02-26 16:24  王志科  阅读(1250)  评论(0编辑  收藏  举报