浅谈算法——博弈论
网上的博弈博客和论文有很多,但是有些没有详细的证明,仅仅是给出了结论。今天作者将一些常见的博弈论模板集中起来,给大家介绍一下博弈论中一些单一游戏的决策和常见的Nim模板与证明。
注:下列游戏都建立在双方都有最优策略的情况下,若未加以说明,则每人每次至少取一个石子。
例1:取石子游戏之一
有两个游戏者:和,有颗石子。
约定:两人轮流取走石子,每次可取或颗。先取,取走最后一颗石子的人获胜。
问题:有没有必胜的策略?
分析:这是小学必备奥数题之一,我们可以很容易的知道,当为时,必定会输,因为不论取多少,只要和共同取走即可;当不为时,只需要将取成的倍数,这样就变成了先取,一定会输,所以一定会赢。
经过我们的分析发现,对这个游戏而言,这些状态是对于先手的必败状态,而其他状态是对于先手的必胜状态。
如果我们推广一下,每次不一定取颗,而是取颗,那么我们就可以得到,如果,即为先手必败状态,否则为先手必胜状态。而这个游戏就是著名的巴什博弈(Bash Game)
下面,我们现在介绍一下有关博弈的一些名词和概念
1、平等组合游戏
- 两人游戏。
- 两人轮流走步。
- 有一个状态集,而且通常是有限的。
- 有一个终止状态,到达终止状态后游戏结束。
- 游戏可以在有限的步数内结束。
- 规定好了哪些状态转移是合法的。
- 所有规定对于两人是一样的。
因此我们的例1提到的游戏即为一个平等组合游戏,但是我们生活中常见的棋类游戏,如象棋、围棋等,均不属于平等组合游戏,因为双方可以移动的棋子不同,不满足最后一个条件;而我们后续提到的游戏,以及博弈中的其他游戏,基本属于平等组合游戏
2、N状态(必胜状态),P状态(必败状态)
像例1的分析一样,等状态就是对于先手的P状态(必败状态),其他的则是对于先手的N状态(必胜状态)。
那么我们定义两个状态之间的转换:
- 所有的终止状态都为P状态
- 对于任意的N状态,存在至少一条路径可以转移到P状态
- 对于任意的P状态,只能转移到N状态
证明过于简单,这里不再赘述,我们只需要明白一点,每个人都会选择最策略即可。
当然这里所说的都是最后走步的人获胜的游戏,至于那些走到最后失败的游戏,我们在最后做了一个简单的讲解(Anti Nim)。
例2:取石子游戏之二
将例1的游戏扩展一下,我们定义一个集合,在游戏的时候取走的石子数必须是集合里的数,其他条件不变。
那么,还有必胜策略吗?
有没有必胜策略,我们关键是要找到哪些状态是P状态,哪些状态是N状态,不过,本题没有例1那么容易判断,因此我们需要引入一个新东西——SG函数,它的定义如下:
其中,mex(minimal excludant)是定义在整数集合上的操作。它的自变量是任意整数集合,函数值是不属于该集合的最小自然数。
那么,终止状态的SG值显然为,并且SG值为的状态就是P状态,SG值不为的状态就是N状态。
证明则非常显然,SG值为的状态,说明它的所有后继状态都不为,也就是它只能转移到非状态,而SG值不为的状态则不一样。那么SG值为的状态就是必败状态的定义,SG值不为的状态就是必胜状态的定义,所以我们只需要用集合S求出每个状态的SG值即可。
类似代码请见[POJ2960]S-Nim
例3:取石子游戏之三
有个石子,两人轮流取石子,规定他们每次至多只能取当前石子总数个石子,问先手是否有必胜策略
这题主要是为了加强大家对SG函数的理解,我们考虑从开始
我们按照如下规则把他们列出来找下规律:
SG(0),SG(1)
SG(2),SG(3),SG(4),SG(5)
SG(6),...
把各项数值代入后有:
0,1
0,2,1,3
0,4,2,5,1,6,3,7
0,8,4,9,2,10...
好像有个很奇怪的规律:数列在间隔递增,上一行的数间隔着插在下一行的数中间。没错,这就是本题SG函数的规律,先手必败当且仅当SG值为。
显然,我们只关心所有的状态,在本题中,,它们的规律为
例4:取石子游戏之四(Nim游戏)
有堆石子,石子数目分别为,两人每次可以选一堆石子取走任意多个,问先手是否有必胜策略。
这题相当于例2的扩展版本,由于这里有多堆石子,因此我们可以得到多个SG值,而且这些SG值必定为,那么我们怎么由这一些SG值得到整局游戏的SG值呢?
Nim游戏的神奇之处在于它的SG值和异或扯上了关系,Nim游戏中先手必败当且仅当,为异或),那么,这个为什么是成立的?
首先,满足如下定律和性质
- 交换律:
- 结合律:
- 拥有单位元:
- 相同两数运算为0:
- 消除律:
当Nim游戏的SG值为时,我们假定取中的某些石子,使得其变成,我们假设,根据消除律可得,,这与我们的条件相矛盾,因此说明在取了石子之后,SG必然发生了改变;
那么对于一个SG值不为的状态,我们必然可以通过一个操作,使得SG值变。我们只需要找到当前SG最左端为的一列(二进制),任意找到一堆石子使得那一列同样为,从这堆中取走若干个石子,使得SG'值为。这是显然可以的,因为将那一列变成,这个数就必然变小了,对于其他列只需要把变成,变成即可。
因此,我们得到,对于Nim游戏而言,必败状态当且仅当,对于其他情况,先手必能使当前局面变成必败状态。
代码请见[POJ2975]Nim
例5:取石子游戏之五(Nimk)
有堆石子,石子数目分别为,两人每次可以选取最多堆石子,并从选中的每堆石子堆中取走任意多的石子,问是否有必胜策略
首先这题又称Nimk,那么肯定和Nim游戏有关联,其实Nimk就是Nim游戏的一个简单扩展
Nimk存在必胜策略,当且仅当,将所有石子数转成二进制后,存在某位上,所有二进制数中1的个数之和不为,用数学语言表述,则存在一个数,使得
如何证明?首先终止局面全为,满足必败条件
对于任意一种必胜状态,必然存在一种取石子方式,使得其可以转移到必败状态。我们设必胜状态下,的个数不为的最高二进制位上有个,则将这些都改成需要更改堆;若遇到下一个二进制位上,的个数不为,记该位上有个,并且记之前改变的堆在该位上有个和个(所有变量都是在之后的值)
然后我们分情况讨论:
- ,则将个
- ,则将个
- 且,则我们改变之前堆以外的堆,那么此时我们改变的堆数为,又因为,所以我们改变的堆数,那么这样的改法是合法的
重复上述操作,我们必然能使每一位上的的个数为,即转移到先手必败态
那么对于任意一个先手必败态而言,由于我们每次最多只能选取堆,所以我们不能在同一二进制位上改变个值;而且每次改变会导致一系列的连锁反应,因此我们无法从一个先手必败态转移到先手必败态,证毕
其实Nim游戏相当于Nimk中的情况……
例6:取石子游戏之六(Wythoff's Game)
有两堆石子,个数为;轮流取石子,规定要么只取一堆的任意多个,要么在两堆里取同样任意多个,问先手是否有必胜策略。
这种情况下是颇为复杂的,普通SG函数已经无法解决这个问题。我们用表示两堆物品的数量并称其为局势,如果甲面对,那么甲已经输了,这种局势我们称为奇异局势。
那么,我们该如何去找到这些奇异局势呢?
首先我们知道,局势和局势是等价的。考虑递推的思想,我们已经知道是个奇异局势,也就是个先手必败态,那么根据定义,能够到达状态都为先手必胜态,也就不是奇异局势。
我们从直角坐标系来考虑,为奇异局势后,那么都是非奇异状态,我们把它们划去,然后找到第一个没有被划的点,也就是和(因为他俩对称),然后按同样的方法处理,之后找到和...
这样我们可以得到前几个奇异局势是:、、、、、、、、...
通过找规律,我们大胆猜测一下满足:
-
是未在之前出现过的最小自然数
-
。
下面我们给出其证明:
-
根据我们寻找奇异局势的方法,可以得知为之前未出现的最小自然数
-
我们使用数学归纳法,假定之前的都为奇异局势,我们只需要证明为奇异局势即可
从局势出发,只可能走向三种状态,从左边拿一点,从右边拿一点,或者两边一起拿一点:
情况一:因为比小的数在之前都出现过,所以一旦左边少了,我们只要把右边拿到相同的情况即可
情况二(右边取的较少):这样使得两堆之间差值变小了,变成了,这样我们拿成即可
情况二(右边取的较多):这样使得右边比左边少了,这样就变成了和情况一类似,可以直接取到奇异局势
情况三:若拿成,我们直接取成即可
奇异局势还有如下三条性质:
- 任何自然数都包含在一个且仅有一个奇异局势中。
- 任意操作都可将奇异局势变为非奇异局势。
- 采用适当的方法,可以将非奇异局势变为奇异局势。
我们同样给出其证明:
-
由于是未在前面出现过的最小自然数,所以有 ,而 。所以性质1,成立。
-
若只改变奇异局势的某一个分量,那么另一个分量不可能在其他奇异局势中,所以必然是非奇异局势。如果使的两个分量同时减少,则由于其差不变,且不可能是其他奇异局势的差,因此也是非奇异局势。
-
假设面对的局势是:
如果 ,则同时从两堆中取走 个物体,就变为了奇异局势;
如果,那么,取走个物体,即变为奇异局势;
如果,则同时从两堆中拿走个物体,变为奇异局势;
如果,则从第一堆中拿走多余的数量即可;
如果,分两种情况:
- 第一种,,从第二堆里面拿走即可;
- 第二种,,从第二堆里面拿走即可。
从如上性质可知,两个人如果都采用正确操作,那么面对非奇异局势,先拿者必胜;反之,则后拿者取胜。
而且,通过如上性质,我们可以发现,很像Beatty数列。其实,就是Beatty数列。
下面介绍下Beatty数列和Beatty定理:
取正无理数,使得
构造两个数列,它们的通项为
那么这个数列显然是正整数序列,Beatty定理指出,两个数列都是严格递增的,并且每个正整数在两个数列中只出现一次
我们给出其证明:
- 单调性:因为,所以,所以,也亦然如此。
- 完备性:我们要证明这个命题,只需要证明对于任意一个,小于等于的数在序列中出现了次即可。
设数列的前项小于等于(不包括项),又因为每项取整前为无理数,不可能取到整数值,那么就有
合并两式,得到,这就是小于等于的数在中的出现次数,同理,我们可以得到其在中的出现次数,那么我们有小于等于的数在Beatty数列中的总出现数
注意到两个取整函数中的数都是无理数,于是我们就有严格的不等式
于是有,那么,证毕。
我们回到之前的奇异局势,由于奇异局势中的序列满足Beatty数列,那么同样满足其构造方法,即且。
因为,所以,解得
那么,我们就得到了通项式:
所以对于任意局势,先手必败当且仅当局势为奇异局势,我们只需要用通项式判断其是否为奇异局势即可。
例7:取石子游戏之七(Fibonacci Nim)
有一堆个数为的石子,轮流取石子,满足:
- 先手不能在第一次把所有的石子取完;
- 之后每次可以取的石子数介于到对手刚取的石子数的倍之间(包含和对手刚取的石子数的倍)。
约定取走最后一个石子的人为赢家,问先手是否有必胜策略。
这个和之前的Wythoff's Game和取石子游戏有一个很大的不同点,就是游戏规则的动态化。之前的规则中,每次可以取的石子的策略集合是基本固定的,但是这次有规则:一方每次可以取的石子数依赖于对手刚才取的石子数。
这个游戏叫做Fibonacci Nim,肯定和Fibonacci数列: 有密切的关系。如果试验一番之后,可以猜测:先手胜当且仅当n不是Fibonacci数。换句话说,必败态构成Fibonacci数列。
就像Wythoff博弈需要Beatty定理来帮忙一样,这里需要借助Zeckendorf定理(齐肯多夫定理):任何正整数可以表示为若干个不连续的Fibonacci数之和。
首先我们证明下Zeckendorf定理(齐肯多夫定理):
我们以代表Fibnacci数列的第项,,易知当时,该定理都成立,那么我们运用数学归纳法:假定该定理对所有小于的数都成立,我们只要证明该定理对成立即可。
- 当为数时,该定理成立
- 当不为数时,设。
设,即
因为,又因为归纳法假设可以表示成不连续的Fibnacci数列之和,即且不是连续的整数,又因为,所以,即也不是连续的整数。
故且不是连续的整数,所以该定理成立
所以Zeckendorf定理(齐肯多夫定理)对所有的都成立
那我们再看看Fibnacci数列的必败证明:
首先给出三个定理,之后证明需要用到:
同样运用数学归纳法:
- 当时,先手只能取1颗,显然必败,结论成立。
- 假设当时,结论成立。
则当时,。
则我们可以把这一堆石子看成两堆,简称堆和堆。
(一定可以看成两堆,因为假如先手第一次取的石子数大于或等于,则后手可以直接取完,因为)
对于堆,由假设可知,不论先手怎样取,后手总能取到最后一颗。下面我们分析一下后手最后取的石子数的情况。
如果先手第一次取的石子数,则这小堆所剩的石子数小于等于,即后手可以直接取完,此时,则。
我们来比较一下与的大小。即与的大小,我们已经得出后者大。
所以我们得到,。
即后手取完堆后,先手在能取最多石子的情况下不能一次性取完堆,所以游戏规则没有改变,则由假设可知,对于堆,后手仍能取到最后一颗,所以后手必胜。
即时,结论依然成立。
对于不是Fibonacci数列,首先进行分解。
分解的时候,要取尽量大的Fibonacci数。
比如分解:
在和之间,于是可以写成,然后继续分解,在和之间,所以可以写成,依此类推,最后分解成。
则我们可以把写成
我们令先手先取完,即最小的这一堆。由于各个之间不连续,则,则有。即后手只能取这一堆,且不能一次取完。
此时后手相当于面临这个子游戏(只有这一堆石子,且后手先取)的必败态,即先手一定可以取到这一堆的最后一颗石子。
同理可知,对于以后的每一堆,先手都可以取到这一堆的最后一颗石子,从而获得游戏的胜利。
代码请见[COCI2010]HRPA
例8:取石子游戏之八(Staircase Nim)
有堆石子,每堆石子的数量为,轮流操作,每次可以选第堆中的任意多个石子放到第堆中,第堆中的石子可以放到第堆中,最后无法操作的人为输。问先手是否有必胜策略。
Staircase Nim又名阶梯Nim,它其实可以通过一些转化变成我们所熟知的Nim游戏,先手必败当且仅当奇数阶梯上的石子数异或和为,那么为什么是这样呢?
假如我们是先手,我们就按照这个方法将多余的石子从奇数堆移动到偶数堆里面。
此后如果对手移动的是奇数堆,我们就继续移动奇数堆使得SG值重新变为;如果对手移动的是偶数堆,我们就将他移动到奇数堆中的石子继续往下移。
这样经过多次操作我们总能使奇数堆保持必胜状态,最后我们总可以在对手之后将石子从奇数堆移动到偶数堆,最后移动到第堆,这样对手就不能移动了。
所以通过整个过程我们可以发现,偶数堆中的石子不会影响整个游戏的结果,只有奇数堆中的石子会影响游戏结果。
因此对这个游戏而言,先手必败当且仅当奇数堆中的石子数异或和为。
类似代码请见[POI2004]GRA
例9:取石子游戏之九(Anti Nim)
本题为例4(Nim 游戏)的变相版本,其他条件均不变,唯独定义:取到最后一个石子的人为输。那么先手是否有必胜策略?
这题和Nim游戏非常类似,就是输赢的条件不同,但是这个游戏的胜利状态却和Nim有一些区别,这个游戏的的胜利当且仅当:
- 所有堆石子数都为且SG值为
- 至少有一堆石子数大于且SG值不为
我们对这个游戏进行分析,将其分为两种情况:
- 所有堆的石子数均为
- 至少有一堆石子数大于
对于第一种情况而言,我们可以很容易得到当堆数为奇数时,先手必败,否则先手必胜。
对于第二种情况而言,我们分两种情况进行讨论:
- 当SG值不为时:
若还有两堆石子数目大于时,我们将SG值变为即可;若只有一堆石子数目大于时,我们总可以让状态变成有奇数个。所以当SG不为0时,先手必胜。 - 当SG值为时:
这样的话至少会有两堆石子的数目大于,那么先手决策完之后,必定会使局面的SG值不为,这样便到了先手必胜局。所以当SG为时,先手必败。
代码请见[SHOI2008]小约翰的游戏
但是上述有关的推导只对于Anti Nim成立,对与Anti SG-组合游戏这个推论是不成立的,因此Anti SG-组合游戏的推论我们是需要重新证明的。不过这篇博客主要讨论单一游戏的决策问题,因此对于SG-组合游戏不予以讨论,有兴趣的读者可以参考贾志豪《组合游戏略述——浅谈SG游戏的若干拓展及变形》
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