Javascript高级程序设计(000)

该分类下为学习Javascript高级程序设计的笔记,希望自己可以坚持学习,努力学习!加油!

一、组织结构

第 1 章,介绍 JavaScript 的起源:从哪里来,如何发展,以及现今的状况。这一章会谈到 JavaScript 与 ECMAScript 的关系、DOM、BOM,以及 Ecma 和 W3C 相关的标准。

第 2 章,了解 JavaScript 如何与 HTML 结合来创建动态网页,主要介绍在网页中嵌入 JavaScript 的不同方式,还有 JavaScript 的内容类型及其与<script>元素的关系。

第 3 章,介绍语言的基本概念,包括语法和流控制语句;解释 JavaScript 与其他类 C 语言在语法上的异同点。在讨论内置操作符时也会谈到强制类型转换。此外还将介绍所有的原始类型,包括 Symbol。

第 4 章,探索 JavaScript 松散类型下的变量处理。这一章将涉及原始类型与引用类型的不同,以及与变量有关的执行上下文。此外,这一章也会讨论 JavaScript 中的垃圾回收,涉及在变量超出作用域时如何回收内存。

第 5 章,讨论 JavaScript 所有内置的引用类型,如 Date、Regexp、原始类型及其包装类型。每种引用类型既有理论上的讲解,也有相关浏览器实现的剖析。

第 6 章,继续讨论内置引用类型,包括 Object、Array、Map、WeakMap、Set 和 WeakSet 等。

第 7 章,介绍 ECMAScript 新版中引入的两个基本概念:迭代器和生成器,并分别讨论它们最基本的行为和在当前语言环境下的应用。

第 8 章, 解释如何在 JavaScript 中使用类和面向对象编程。 首先会深入讨论 JavaScript 的 Object 类型,进而探讨原型式继承,接下来全面介绍 ES6 类及其与原型式继承的紧密关系。

第 9 章,介绍两个紧密相关的概念:Proxy(代理)和 Reflect(反射) API。代理和反射用于拦截和修改这门语言的基本操作。

第 10 章,探索 JavaScript 最强大的一个特性:函数表达式,主要涉及闭包、this 对象、模块模式、创建私有对象成员、箭头函数、默认参数和扩展操作符。

第 11 章, 介绍两个紧密相关的异步编程构造: Promise 类型和 async/await。 这一章讨论 JavaScript 的异步编程范式,进而介绍期约(promise)与异步函数的关系。

第 12 章,介绍 BOM,即浏览器对象模型,跟与浏览器本身交互的 API 相关。所有 BOM 对象都会涉及,包括 window、document、location、navigator 和 screen 等。

第 13 章,解释检测客户端机器及其能力的不同手段,包括能力检测和用户代理字符串检测。这一章讨论每种手段的优缺点,以及适用的场景。

第 14 章, 介绍 DOM, 即文档对象模型,主要是 DOM Level 1 定义的 API。 这一章将简单讨论 XML 及其与 DOM 的关系,进而全面探索 DOM 以及如何利用它操作网页。

第 15 章,解释其他 DOM API,包括浏览器本身对 DOM 的扩展,主要涉及 Selectors API、Element Traversal API 和 HTML5 扩展。

第 16 章,在之前两章的基础上,解释 DOM Level 2 和 Level 3 对 DOM 的扩展,包括新增的属性、方法和对象。这一章还会介绍 DOM4 的相关内容,比如 Mutation Observer。

第 17 章,解释事件在 JavaScript 中的本质,以及事件的起源及其在 DOM 中的运行方式。

第 18 章,围绕<canvas>标签讨论如何创建动态图形,包括 2D 和 3D 上下文(WebGL)等动画和游戏开发所需的基础。这一章还会讨论 WebGL1 和 WebGL2。

第 19 章,探索使用 JavaScript 增强表单交互及突破浏览器限制,主要讨论文本框、选择框等表单元素及数据验证和操作。

第 20 章,介绍各种 JavaScript API,包括 Atomics、Encoding、File、Blob、Notifications、Streams、Timing、Web Components 和 Web Cryptography。

第 21 章, 讨论浏览器如何处理 JavaScript 代码中的错误及几种错误处理方式。 这一章同时介绍了每种浏览器的调试工具和技术,包括简化调试过程的建议。

第 22 章,介绍通过 JavaScript 读取和操作 XML 数据的特性,解释了不同浏览器支持特性和对象的差异,提供了简化跨浏览器编码的建议。这一章也讨论了使用 XSLT 在客户端转换 XML 数据。

第 23 章,介绍作为 XML 替代的 JSON 数据格式,还讨论了浏览器原生解析和序列化 JSON,以及使用 JSON 时要注意的安全问题。

第 24 章,探讨浏览器请求数据和资源的常用方式,包括早期的 XMLHttpRequest 和现代的 Fetch API。

第 25 章,讨论应用程序离线时在客户端机器上存储数据的各种技术。先从 cookie 谈起,然后讨论Web Storage 和 IndexedDB。

第 26 章, 介绍模块模式在编码中的应用, 进而讨论 ES6 模块之前的模块加载方式, 包括 CommonJS、AMD 和 UMD。最后介绍新的 ES6 模块及其正确用法。

第 27 章,深入介绍专用工作者线程、共享工作者线程和服务工作者线程。其中包括工作者线程在操作系统和浏览器层面的实现,以及使用各种工作者线程的最佳策略。

第 28 章, 探讨在企业级开发中进行 JavaScript 编码的最佳实践。 其中提到了提升代码可维护性的编码惯例,包括编码技巧、格式化及通用编码建议。深入讨论应用性能和提升速度的技术。最后介绍与上线部署相关的话题,包括项目构建流程。

二、学习目标

加深印象、巩固基础、提高个人能力!

posted @ 2022-09-05 11:52  Wmt0927  阅读(78)  评论(0编辑  收藏  举报