设计模式概述-待补充
设计模式概述(23种)
概念性说明
设计模式与程序员而言非常重要,是写出优秀程序的保障。与程序员的架构能力与阅读源码能力息息相关。
让面向对象保持结构良好的秘诀就是设计模式
面向对象结合设计模式,才能真正体会到程序变得可维护、可复用、可扩展、灵活性好。
设计模式基于六大原则
- 开闭原则:一个软件实体如类、函数、模块应该对修改关闭,对扩展开放。
- 单一职责原则:一个类只做一件事情,一个类应该只有一个引起他修改的原因。
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- 描述:单一职责原则很简单,一个方法 一个类只负责一个职责,各个职责的程序改动,不影响其它程序。 这是常识,几乎所有程序员都会遵循这个原则
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- 有点:降低类和类的耦合,提高可读性,增加可维护性和可拓展性,降低可变性的风险
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里氏替换原则:子类应该完全替换父类。
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依赖倒置原则:细节应该以来于抽象,抽象不应该有具体的行为细节
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迪米特原则:一个类不应该知道自己操作类的细节
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接口隔离原则:客户端不应该依赖它不需要的接口
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所有的设计模式都是为了程序能更好的满足这六个原则,设计模式一共有23种,共分三大类:创建型模式、结构型模式、行为型模式。
创建型模式:对象实例化的模式,创建型模式用于解耦对象的实例化过程。
结构型模式:把类或对象结合在一起形成一个更大的结构。
行为型模式:类和对象如何交互,及划分责任和算法。
创建型模式
结构型模式
行为型模式
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