CF1857G Counting Graphs
考虑每条非树边的取值,显然不能小于等于该边与树边形成的环中的最大值(当然这条非树边也可以不存在),所以每条非树边的取值范围就是 \(S - max(w) + 1\) (\(+1\)的原因是该边可能不存在)。
暴力枚举肯定会超时,考虑优化。
发现 \(kruskal\) 算法获得最小生成树的过程中,按从小到大顺序取边,一条合法的边被取得时(假设这条边的边权为 \(w0\)),该边连接的两颗树,任意不在同一颗树上的两点之间的非树边的取值范围都是一样的,因为他们的 \(max(w)\) 都是 \(w0\) ,所以这些非树边的贡献之和为 \((S - w0 + 1) \times (sum1 * sum2 - 1)\) ( \(sum1,sum2\) 分别表示两棵树的节点数, \(-1\) 是因为 \(w0\) 不能算在内)。
把 \(kruskal\) 过程中的并查集变成带权并查集维护即可,时间复杂度 \(O(nlogn)\) 。
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long LL;
const int M = 998244353, N = 2e5;
struct Edge
{
int x, y, z;
}a[N + 9];
int n, S, fa[N + 9], sum[N + 9];
bool cmp(Edge a, Edge b)
{
return a.z < b.z;
}
int find(int x)
{
if (fa[x] == x) return x;
return fa[x] = find(fa[x]);
}
int ksm(int x, LL y)
{
if (y == 0) return 1;
if (y & 1) return 1ll * ksm(x, y - 1) * x % M;
else
{
int k = ksm(x, y / 2);
return 1ll * k * k % M;
}
}
int main()
{
int t;
scanf("%d", &t);
while (t--)
{
scanf("%d %d", &n, &S);
for (int i = 1; i < n; i++)
scanf("%d %d %d", &a[i].x, &a[i].y, &a[i].z);
sort (a + 1, a + 1 + n - 1, cmp);
for (int i = 1; i <= n; i++)
fa[i] = i, sum[i] = 1;
int ans = 1;
for (int i = 1; i < n; i++)
{
if (find(a[i].x) == find(a[i].y))
continue;
int X = find(a[i].x), Y = find(a[i].y);
if (a[i].z < S)
ans = 1ll * ans * ksm(S - a[i].z + 1, 1ll * sum[X] * sum[Y] - 1) % M;
fa[Y] = X, sum[X] += sum[Y];
}
printf("%d\n", ans);
}
return 0;
}
由于博主比较菜,所以有很多东西待学习,大部分文章会持续更新,另外如果有出错或者不周之处,欢迎大家在评论中指出!