08 2009 档案
Symbian中音频API的使用(摘录)
摘要:在symbian中,除了使用插件架构(MMF)将文件格式匹配适当的编解码器,还可以在处理原始音频数据时,明确选择需要的编解码器。Symbian中依靠实用类来完成基本的音频任务的,用观察器来获取播放或录音事件。Clients using any of theCMdaAudioRecorderUtility,CMdaAudioConvertUtilityorCMdaAudioPlayerUtility...
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symbian 游戏开发中一些技术细节(摘录)
摘要:本文献给使用Nokia Symbian 60 SDK各个版本开发游戏软件的程序员。虽然本文主要是针对游戏软件,但是大部分内容对一般应用软件也同样适用。1.1.声明为了避免良心的谴责,首先我必须承认一点,我本人并不是靠Symbian C++糊口。除了forum.nokia.com上的文章和SDK,我也没有看过任何关于Symbian的书籍。只是偶然的,我在天津猛犸游戏公司(www.mammothwor...
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Symbian中声音处理
摘要:引擎中使用CMdaAudioOutputStream和MMdaAudioOutputStreamCallback完成声音播放功能。它主要有三个类组成:CAudioStreamPlayer。它复合CMdaAudioOutputStream,继承CActive,实现MMdaAudioOutputStreamCallback接口。我们需要小心的维持缓冲区的大小以获得低延迟播放。CActive不断的建立新...
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